游戏面不太懂提点个人想法
首先你这个是手机游戏不是单机游戏做完卖了就好,是需要持续更新的
不提服务器、水电、工作室这些基本开支
就算请5个22k员工也要每个月至少盈利11万才够最基本的养活自己
你现在就已经付不出薪水了 可没办法先撑几个月经营口碑
更不用说游戏上市后还要打广告
众筹桌游好歹单价几百块
光靠预购就能知道会不会亏
你主打免费手游的话 建议资金还是再多准备点
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那要谈怎么赚钱的话
第一个就是要不要有转蛋
看设计构想应该是不会有
而是地图有极低机率遇到稀有店员
那我们就抄一下PokemonGo
一开始可以免费送一些提升遇到店员机率的道具
就是樱花啦
但后来不够用就得自己买
我们还可以将店员分属性
比如文学系店员可能就比较常出现在书店、你在书店进文学书就比较容易遇到
厨师店员可能就会去蛋糕店之类的?
然后每个店员要有随机改用能力
可能属性跟能力不搭
让人抓到店员也无卯月、可能是垃圾搭配
抓店员时如果店主有培养能力或有道具打话有机会用较低的薪水挖到
这个一样用游戏币买
然后可以额外用真钱买这样
花时间跟店员聊天培养感情可以提升他的工作效率 但每天有次数限制
也可以用游戏币送礼物
挖别人店员也不错
跟店员感情不好的话可能会被挖走
然后普通店员就是大众脸
稀有店员才有单独立绘、难遇
我觉得完全放置制不行啦,需要让玩家愿意花钱省时间
每个月活动送高级店员、但是需要完成一系列的任务才能拿到
比如说将这次活动新的店从破烂小店一路升级成猛店
让你以前开的店赚的钱完全无卯月
然后店要升级(比如4星店升5星需要8小时)/任务要完成又要花时间
完全无课也能在活动期间里完成 但是就要很频繁按
让玩家想花钱省时间这样
然后一定要有拉好友入坑的奖励机制
每日任务点赞回体之类的