看了影片后简单说一下自己的想法。
首先,我觉得游戏企划本身上就不是这么吸引人了,
作为一个游戏,会令人怀疑它并没有足够的趣味性与可玩性在。
想法的本质很接近20年前的游戏【便利商店】,
那作为一款现代游戏,它的【卖点】是什么?
仅是店铺布置,然后贩卖东西与购物,仅此而已吗?
若是着重在店舖经营上的趣味层面,
加入外星人入侵、天灾影响、警匪枪战等突发事件才能制造游戏才能带给人的惊奇感。
(这些点子也是十几年前就有人做过的)
而且想要长期营运的话,一次性的惊奇并不够,必须让玩家有想持续经营的意图才行。
若是想要着重在人际互动,精致化的布置,与物品贩卖交流等等的话,
我觉得不应该将本作定位为游戏本位,而应该设计为辅助性的SNS平台。
物品贩卖等可以不只是虚拟物品,而是也可贩卖更现实层面的东西,
借由定位互动等等,想办法设计成新一代的社群游戏,社群为主、游戏为辅。
个人觉得在这个时代,这种走法会比较符合这游戏在现代社会的定位。
而不是通通都以虚拟物品为主,主打社群互动、内容却全是虚拟。
强调现实距离,却又不让用户产生黏着性,打出【就算好几天没玩都没关系】这张牌,
这样就又与SNS的擅长特性差异甚大。
个人想法的话,会想把他改造为SNS特化的游戏服务。
FB、IG、推特等等的连动选项是必须的,这样人才会多,广告才打得起来。
金钱来源以个人角色分身的外型课金与系统的服务课金为主。
服务课金活用本作【商店】的概念,
使用特定物品的贩卖或是追加评价等等额外服务的话,需要花费额外课金点数等。
打破以往SNS与网购平台分开的走向,将其建立起关联性,能够玩的花招就很多了。
若持续将本作当作一款单纯的虚拟游戏的话,
在企划本身上很遗憾,成功的机会并不是那么大。
有贴图等等SNS互动要素,却又不让人有黏着性这点是本企划最大的问题。
不管图像、或是音乐等,都是有一定水准的,
但以内容来看,本作比起【游戏】更接近【SNS】,作为纯游戏宣传吸引度并不大。
图像风格有水准的话,活用这点,创造出个人外观等自订性商品价值应该是很不错的,
再加上【商店】的作品本质来看的话,朝SNS走也许是一条比较好的路?
还有最后一点,游戏是创作者将自己理想供给出来寻求认同的自我满足没错,
但是在这之前它更需要一定的商业基础才得以实行。
本作个人认为商业成分太过淡薄,那就不应该对金钱面太过执著。
若是认为现在团队仍在需要金钱的阶段的话,
试着将现代的商业模型代入作品当中,并想办法取得收益与个人理想实现的平衡,
这才是一个合格的专案。