之所以会有这篇费雯,实在是看到某款游戏进行"平衡调整"后的风波
让我想到最近在玩的某一款具备PVP要素的游戏,如何透过平衡调整以及匹配调整
让新服务器的PVP节奏整个大洗牌,同时活化了PVP的牌位
这边可能有人有疑问为什么我要特别讲新服务器,这是因为老服务器(美、欧、韩、中)
都营运很久了,老玩家练的角色以及累积的武器强度已经是可以随时改变组合的程度
拿来讲就没啥意思,对于新服务器玩家也没有指标性,毕竟手上资源就不够多(ry
9/6日更新内容:
https://www.plug.game/kingsraid/1031551/posts/198
最关键的点在于史嘉蕾的第二个技能(S2) 伸张正义
S2技能说明: 对场上敌方全体造成伤害,同时解除敌方身上所有BUFF,以及解除我方
身上所有DEBUFF,技能消费2MP
天赋点数 伸张正义(光):
更新前: 技能消费减少1MP
更新后: 若目标不是英雄,则使其昏迷4秒
从这边应该就能看出来这个更新对于史嘉蕾在PVP上无疑是重大nerf,原本一个可攻
可守又能快速使用的技能,消费硬是变成原本的两倍,这在PVP上的影响就是让玩家从
原本可以好整以暇等对方出招瞬间使用 伸张正义 解除状态,变成玩家必须调整装备属
性加快MP恢复速度,或者装备上特定遗物,让自己"比较有机会"维持原本的使用者体验
具体的影响则是,在平衡更新前玩家之间的对弈就是谁的公主伸张正义放的精准,就提升
(毕竟双方成本都非常低)
了50%以上的胜率,造成PVP场清一色都是公主、潭雅、乌鸦、剑法、兔补这类能够一瞬间
决定胜败的角色
在改版之后,没有办法开场2秒内就能使用 伸张正义 的玩家,即便两边的输出角色强度一
样,也会因为对方公主 伸张正义 抓的时间更精准、更快,让自己的角色无法在受到控制
时快速解除状态,便被对方先手打死
当然很多聪明的玩家到这边肯定想到了
"如果拆状态和解除状态的成本变得更高,那是不是能够快速切入后排的角色会因此受益呢
,毕竟不好被控制(CC)的输出最难处理了"
没错,这类经典角色在王之逆袭里面也有出现,就是弗鲁斯和谭雅,但在这次更新名单中
他们也跟着被动刀了
弗鲁斯的突入技能 花影瞬步 也被限制成MP消耗为2,且天赋点数不再能减少MP消耗
谭雅则是降低了在潜行(BUFF)状态时的回避率(从+20%->+5%)
前者突入角的节奏跟着主 伸张正义 一起处理,后者让 伸张正义 对于主流输出角的使用
失败成本变低
这边还要补充一点,王之逆袭的防具强度,在没有特别堆防御类属性的情况下,主流输出
只要搭配3星专武和专宝,打出的伤害就是溢出的,也就是大多数玩家其实都是秒来秒去
好不快乐
因此,这个更新有效的区分了高资源(装备)玩家和集中资源(装备)玩家的差异性
PVP上更难看到同样队伍组成且装备差距大的两个队伍,较弱的队伍秒杀较强队伍的情况
此外,这样的改动也让一些角色出场率大幅提升,数据来源如下:
https://tinyurl.com/yb28b5x6
其中最值得关注的就是洛曼(Loman)这个角色,原本这个角色的定位是提供全队吸收盾与
防止异常状态,同时具有控制能力的角色,看起来就是个十足的PVP取向角色,但很可惜
在更新前的史嘉蕾(Scarlet)面前这招只要开始放就注定会被拆掉,毫无用处
在更新之后,洛曼不只出场率大幅提升,也让许多仰赖洛曼反控制能力的角色(如伽司)
,或者是本身就有强大反控制能力的角色(如龙妹黎莉雅)抬起头来,甚至连原本用以针对
防止控制的角色也跟着水涨船高(如咒弓夏米菈、沙弓、舞孃)
即便这个更动影响很大,但从上面数据看起来,史嘉蕾的使用率还是很高,并没有因此
一蹶不振,这是为什么呢?
其实这边还有一个更动让这情况减缓了,就是匹配机制的更新,以及最近一次的奖励区段
放宽和pvp每日奖励
以往的配对机制,原则上都是优先配对同样阶层的玩家,若没有可匹配的活跃玩家,
或者是分数接近的低阶层玩家,就会分配同阶层的NPC让玩家打(赚分),也因此以往
PVP分数就是最上层的100名阶层-挑战者的基本分数都会随着上面玩家吃钻石打一直
飙升,只要玩家没有在每周结算后马上打上去挑战者,这一周几乎就跟挑战者无缘了
造成许多玩家挑战者下面的大师级玩家,无论怎么厮杀都不容易打上挑战者,因为分数
的累积速度缓慢
然而,新的配对机制提升了下层的挑战者玩家(60~100名)配对到大师上层玩家的可能性,
只要大师玩家打赢挑战者玩家,大师玩家的分数就会暴增(5x~100),而挑战者打赢这些
大师玩家只能拿到(1x~30)
灵光的玩家肯定想到了
"你tm唬我,这样课长随便就被打下来了玩屁喔"
没错,但同时挑战者下层玩家打赢挑战者中层(1x~5x)玩家的获得分数,则是4x~9x不等
也就是让挑战者中下层和大师阶层的流动大幅提升,不想打挑战者的玩家进入大师阶层
后,还可以轻松虐挑战者下层玩家,且奖励差异不大,而想要打上挑战者的玩家也比以
前有机会打进去挑战者阶层
结论(玩家视角):
优点:
有效的解决新服务器pvp上层死水的状况
活化队伍组成
pvp比以前有机会且更有挑战性
缺点:
增加玩家在pvp的消耗
造成装备调整的资源消耗与玩家花费
该死的铁龟团
更新成功,卡牌或成最大赢家
大GUY就是这样