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Re: [闲聊] 我做的游戏是不是很不吸引人
楼主:
orze04
(orz)
2018-09-30 01:37:12
※ 引述《goodbird38 (bird)》之铭言:
前面提到
“不会被传统按时收成玩法绑架,过了好几天才打开游戏也能看到员工累积的钱”
作者:
goodbird38
(bird)
2018-09-30 02:10:00
谢谢大家!好多建议都特别受用我也正在好好消化
作者:
iamfenixsc
(哈囉你好吗)
2018-09-30 02:18:00
这篇跟我想的差不多
作者:
speed7022
(Speed7022)
2018-09-30 02:19:00
前面两点提得不错
作者:
uglily
(丑丽丽)
2018-09-30 02:22:00
这篇不错
作者: rodney228 (繁星)
2018-09-30 02:47:00
参天律已经收摊了参天的融合主要体现在秽犬的场景与人物设定(文化)对游戏性本身没太多关联,天灯、温泉都没有足够的发挥
作者:
aynak
(aynak)
2018-09-30 03:05:00
推这篇,特别是放置性和社交性的冲突……我真的是看原原Po那篇还有他们募资网页会不停冒出“你们是没有开过开发会议吗?为什么这么多游戏定位的问题?”的疑问,诸如核心游戏方式,目标受众,盈利方式等等……看到这种完成度再看看这些根本性问题,真的令我觉得可怜又担忧,很像评图前一天看到隔壁同学的设计根本在基本的基地调查、需求拟定、programming就出问题,可以遇见评图时模型会被老师砸烂的那种担忧感= =
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