我已一个玩游戏从ps4到粪game的小玩家
的角度指出几点
1.既然资金不够充裕,要进场之前就要去先去了解市场。既然有资金压力就有先从回收成本开始,我绝对不会说是三国 转蛋 跨服竞技
模拟经营类型游戏一向偏向小众化,不储值的休闲玩家。
2.影片介绍
只是介绍整个影片,都是给人主管跟你说我给你方便喔的感觉,实际上玩家需求
实际上是错的,越虐越玩,什么样的玩家造就什么样的市场。不要说天堂M什么的
光熊大模拟农场。手机版模拟城市
爆仓爆死还不是一堆人拼命解"限时"特殊成就
过了绝版了 摆出来 你就是 "屌炸天"
几个月后再放在其他礼包内打包卖
弥补错过该时段的玩家内心的"洞"
3.游戏起手式错误
摆盘很累,尤其是内外装。痛苦指数直接X2
玩家很鸟毛,需要带入式的开放,有新手教学但是不想学还要能跳过,内装慢慢扩充,再扩
再慢慢开放星级等,还有 台战给台战的战场
肉包还要给肉包们成就敢,ex商店评分评级研发等
带入式开放你可以参考开罗游戏类型。
4.模拟经营+挂机+聊天+纸娃娃系统设定错误
模拟经营选择便利商店,大家一开始就想到是过去Pcgame的便利商店。
没什么不好,但这类型的诟病就是排完后我他妈的没事做了等扶摇直上。
挂机系统金额最好抓24-72小时内收益超过不会再多,可以抓住游戏时间少以及有强迫症的?
距离系统会造成一些麻烦例如距离近的女玩家会被骚扰等,有兴趣的就去赖群,休闲玩家就不会去。
记得玩家很鸟毛。给他选择的自由但要有些微的不自由。可以每天一些简单日常拿小奖给绑桩这样
5.万事起头难
已现在游戏免洗化而言,
你要记得你的特色只是用来吸引眼球的而已,
要让玩家一开始觉得起手容易,
从简单小店家,一台一台置入 升级 扩建,分配人力,员工培养。甚至扩店等
最难的就是资源分配。 让玩家永远"要等"
ex:几时几天 我店面就可以怎样怎样,员工再训练多久,就成长完成等。
还有一些资源特殊事件
日夜一天约15分 早上人潮到下午下班朝等
每周游戏四季更迭,某些物品会热销,某些物品退烧 例如夏天卖冰冬天暖暖包
偶尔让玩家有低成本进货的机会事件等。
6.赚钱方面
模拟经营就不要想要别人可以一直三千三千的狂嗑了。
使用一些功能 游戏月卡每月包月送特殊造型等
一些抽员工阿 抽三小的全藏起来。让无课玩家没有压力。
例如首购礼包,买了才会出现150礼包,再买才会出现300月卡包
过几天才出现450限定折扣 买了再过两天最高750-890比较让小R渐渐补羊但羊可以接受的额度。
出现大台就等课到某些程度再解锁功能,例如抽员工抽能力。
爽一点就让他直接消费开热销期配合游戏内活动
ex三天主店面营业额排行榜
员工数值培养榜
XXX销量榜等
当然要记得免费玩家也要顾
小课无课的最高级别奖励要给点压力但不是最不到的级别后(通常小R这边就好放弃)
后面排行榜才是个大台去争的
7.竞技要素
商场如战场,太和平没有用。
就欺压小店吸取小店营收%,小店会知道自己被绑但不会影响营收。但羊可以互抢提升竞争力等
简言而论大概是这样,其他想到再补充