※ 引述《llwopp (hotdogroll)》之铭言:
: 来源gamespot
: https://tinyurl.com/y8worgr5
: TGS的闭门展示里
: gamespot发现了可以用现金买魂石orbs的选项
: 制作人伊津野英昭表示
: 这是提供给想省时间的玩家的一个选择
: 新商法
: 说不定比DLC还好赚?
这类似营运方式在之前重出版的《Devil May Cry 4 Special Edition》就已经有了,三平台都有,以下为撷取XboxOne版的商品网页查看,不只红魂可以买,还有增血的蓝魂跟升级用的消耗品都能购买,这就是一个给懒人或较没时间搞蒐集的玩家的一个捷径,当然因为小额付费取得优势的议题在现今非常敏感,因此我也不意外会有不少外媒报导这件事情。
https://i.imgur.com/Qg1doa8.jpg
但因为这游戏并非线上竞技取向,且又是以单机为主(似乎有线上合作支援?),因此实际上我并非很反对这样的设计,毕竟有些人真的每周只能玩一下,但还是希望一轮内能自己边玩边看剧情,而不想把少许的时间花费在蒐集要素或是刷钱的事情上,花这点小钱其实能让他省下满多时间的...
当然我也是不希望厂商为了在单机游戏上也能赚到小额付费那块饼,因此刻意提高素材、道具、钱的取得率/难度,如果未来哪款游戏真的有这倾向,那真的很不应该。