一款中午刷下去后,再次回过神来是隔天中午的时光机游戏...
玩家扮演的是太吾,目标是打倒相枢。
但这中间你要做什么都可以,你可以努力赚钱发展村子,
或是不断学习新武功到处碾人(或被辗)。
这游戏最大卖点应该就是抓交替和投胎两个系统。
抓交替是游戏核心,主角命只有一条,死了就没了。
但主角死亡后,就会把太吾的名号传承出去,
接着玩家就会扮演另一个角色成为新的太吾,新太吾会继承前者的武功。
整个概念有点类似华丽人生那样,角色会死但角色的子子孙孙仍然活在这世上。
另外大概就是OFA吧,这种抓交替不断累积实力只求打到魔王的概念(?
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另一个就是投胎,所有新生儿都会有前世,
新生儿除了父母的资质外,还会受到前世的影响。
游戏世界不小,而且会有NPC们会有自己的演进和生老病死。
所以如果认识的人死了,过一段时间就有机会找到他的转世身活跃在其他角落。
另外NPC或随队成员,也会有自己的际遇。
像我带着青梅竹马跑来跑去,等我想起来要看他数值时,发现他会好多我不会的武功...
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战斗系统方面为即时制,但可以途中暂停,游戏画面类似皮影戏,这点我觉得很赞。
双方在自己的行动条跑满后就能行动,攻击范围受武器影响,而且影响不小。
拳脚VS长柄,如果拳脚贴脸,长柄没用轻功拉开时,就没办法反击。
反过来如果一开始距离够远,则换拳脚摸不到人。
招式种类不少,这一世天赋不够用不起来的,可以抓交替让继承人用。
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这款游戏画面不是很高级,但我还满喜欢的这风格。
未来应该是走Rimworld或MC的路线,以系统设定为重点,画面就算了。
这款游戏尚在EA,所以任务部分只有主线而已。
此外目前还只有简中,想要入手的可能还要考虑这点。
看制作者开发未来应该会有更多随机事件甚至自创武功之类的
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另外有个点算是教学中没有提到,但我还觉得满重要的
所有招式目前都有正练和逆练
正练要求多,增加输出上限。逆练要求少,增加输出。
内功大概是影响最大的,因为逆练内功会导致使用某些技能时会有内息不稳的debuff。
不过逆练的优点就是角色素质不够时,一样可以发挥不错的威力。
而且逆练debuff不难消,吃药或是将内力分配在内息上就能解决。
正练逆练是看书研习武功时用的是真传本(正练)还是手抄本(逆练)。
看哪边的心得点数先达5就是哪种武功。
另外研读时,逆练会出现真气不稳的讯息。
不过门派长老有可能会给手抄本,跟路边老板娘打好关系可能拿到的是真传本。
这部分就看个人运气了。