Re: [问题] 中国是如何失去三国的?

楼主: Atima   2017-04-01 16:21:58
※ 引述《Delta3015 (变化3015)》之铭言:
: 原始第一篇文章其实只着重在游戏而已
: 当然标题是很笼统的只说中国失去三国ip

有点离题
不过玩过Total war: Warhammer以后
才发现...
这才是三国志战略游戏的完成体啊
根本屌打光荣的战斗...
有内政 有建设 有外交 有军事
控兵更是主体中的主体
还可以自己操作自己的英雄!!!
不用再看像是猜拳般的武将单挑
自己操作武将上前线
看是要直接挑别的英雄 还是以一档百多!! 多屌!!!
为什么没有办法出 Total war: Sango 呢!!! QQ........
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 16:23:00
觉得光荣主要问题还是打仗系统耶 很少有让人满意的
作者: pudin2008 (布丁)   2017-04-01 16:23:00
Total war操作起来明明就很累,暗荣比较无脑轻松
作者: kuninaka   2017-04-01 16:24:00
信长之野望创造已经有total war 一成的样子了而且我不喜欢玩战术,战术很伤脑
作者: pudin2008 (布丁)   2017-04-01 16:24:00
你想想要打100场战役才能统一大陆,不累死才怪
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:26:00
光荣的策略游戏是卖人设的, 策略性一值都很烂呀
作者: kuninaka   2017-04-01 16:26:00
问题是total war就是在玩战术微操阿不觉得信长之野望策略性很烂耶
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 16:27:00
光荣一向来是内政做的不错 是打仗烂吧而total war的操控法其实也很吃个人口味
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-04-01 16:28:00
两个游戏主力方向不同 各有所好很正常呀真要说我才觉得Stellaris的系统才赞
作者: kuninaka   2017-04-01 16:29:00
重点是totalwar努力一个下午只打赢一场战役的成就感太低所以不太喜欢Stellaris随便就在打人家星球的,多爽
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-04-01 16:32:00
要打仗还是做成天道那种最好,这几代三国志我都有手游化的感觉。点兵去哪里,上面的招式开一开。
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 16:33:00
三国志大战的系统是我摸过最满意的 现在光荣也在学他了
作者: kuninaka   2017-04-01 16:34:00
我最讨厌的光荣战略游戏是海苔通货膨胀太离谱不过totalwar不是早就有中国MOD了吗XD
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 16:36:00
两手可以微操武将和军团的动作 战事发生的快但不会让人
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:36:00
不管信长和三国的内政, 大部分就是重复操作叠数字, 然
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 16:37:00
内政本来就叠数字啊 军粮不够征粮 训练不够多练 啊不然呢
作者: kuninaka   2017-04-01 16:37:00
创造已经有像paradox的样子了
作者: molukino (偶不是帥哥QQ)   2017-04-01 16:38:00
我比较喜欢太阁五..
作者: sdfsonic (S音)   2017-04-01 16:38:00
战斗还是喜欢传统的SLG格子模式
作者: kuninaka   2017-04-01 16:38:00
叠数字还好,重点是会叠到昆布太离谱
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-04-01 16:38:00
其实光荣系统的内政可玩度已经不错了啦
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-04-01 16:40:00
很难以小搏大=很现实(?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-04-01 17:32:00
创造像的是同人游戏战国史
作者: dyolf (猫屋)   2017-04-01 19:06:00
TW的乐趣就在微操啊 一直打出史诗级战役感觉很爽Attila + 三国模组 感觉就很不错了 缺点就是没故事模式

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