这其实不用想的太复杂。
通膨会发生就是因为巿面上的货币越来越多。
也就是货币的生产 > 消耗。
而MMORPG的货币生产说白点就是源于打怪。
再加上MMORPG生产的物品中无法消耗的物品太多了,玩家最直接的财产就是装备了。但
装备的汰换率很慢。因为不会有装备用到坏掉就没了这回事....
所以在这种情况下,自然会通膨。
而台版的游戏常有大量的打钱工在农钱,这又加速了生速的量,自然台版游戏的通膨速度
就大于国外了。
而在这种情况下,像 EVE online 这种可以彻底爆装的,也就是你一失败就船舰全毁没
了的情况下,消耗的速度不会下降,因为巿场难以饱和自然通膨慢。
这其实就是一个平衡的问题而已,但现有的MMORPG设计很难做到平衡。没几个玩家能接受
一死就全身就没了这种做法。所以只能靠游戏公司在各种方面增加消耗,像WOW中的修装
费就是之一,但杯水车薪。