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Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?
楼主:
wizardfizban
(疯法师)
2016-06-12 21:22:18
这其实不用想的太复杂。
通膨会发生就是因为巿面上的货币越来越多。
也就是货币的生产 > 消耗。
而MMORPG的货币生产说白点就是源于打怪。
再加上MMORPG生产的物品中无法消耗的物品太多了,玩家最直接的财产就是装备了。但
装备的汰换率很慢。因为不会有装备用到坏掉就没了这回事....
所以在这种情况下,自然会通膨。
而台版的游戏常有大量的打钱工在农钱,这又加速了生速的量,自然台版游戏的通膨速度
就大于国外了。
而在这种情况下,像 EVE online 这种可以彻底爆装的,也就是你一失败就船舰全毁没
了的情况下,消耗的速度不会下降,因为巿场难以饱和自然通膨慢。
这其实就是一个平衡的问题而已,但现有的MMORPG设计很难做到平衡。没几个玩家能接受
一死就全身就没了这种做法。所以只能靠游戏公司在各种方面增加消耗,像WOW中的修装
费就是之一,但杯水车薪。
作者:
Yijhen0525
(深雪)
2016-06-12 21:52:00
https://zkillboard.com/
EVE战斗纪录网EVE时时刻刻都有战斗发生,所以EVE的经济真的来自消耗B就是十亿,随便点进去看破坏榜就有100B以上的记录
作者:
gino0717
(gino0717)
2016-06-12 22:11:00
生产来自打怪 那让怪打人就可以回收惹
作者:
obov
(来嘘苍真)
2016-06-12 22:19:00
这种游戏货币比较像现实的粮食喇生产技术进步 粮食价格就跌惹
作者:
gino0717
(gino0717)
2016-06-12 22:22:00
教主耶
作者:
ue28
(Tai)
2016-06-12 22:54:00
推教主
作者:
t43072000
(Bigoh)
2016-06-13 00:38:00
教主!
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