先说结论 无法 不可能
从很简单的经济学观点来看.
MMORPG就是一个大型的印钞机.那就是打怪赚钱这件事情
什么消耗 代币 都是假的.因为随着游戏的演进
东西势必高价 意味着.怪物得掉更多钱来达到"表面上的平衡"
顺带一提 封顶也是一种机制破坏.(封顶 = 比尔盖天)
代币机制 跟 钱有什么不一样? 当然一样阿XDD
只是换个方式呈现而已.就跟奇蹟算价值用几祝 来表示一样
所以要说POE在这点上有什么抗通膨的突破? 没有
只是换了一个好看的机制.
最后
MMORPG中的世界.没有所谓的低阶受薪阶级.或者负债的人
这在正常的经济循环中是很重要的.
随着时间的过去(BTW MMORPG中时间又是现实的压缩版)
大家都是郭台铭等级的富豪.怎么能不通膨..
忘了说 商城是规格外的东西.
有这东西存在要抗通膨更加是不可能
简单举例.平常在你打工(打低等怪)赚钱
某天忽然天降神蹟(课金)
现在你拥有了郭台铭等级的赚钱能力(打高级怪)
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-06-12 21:16:00对阿,没看过MMORPG里有玩家负债的,各个都富豪(只差在程度).
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-06-12 21:20:00你真想找负债的人绝对是有的 只要有人借钱就有人不还
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-06-12 22:02:00没看过mmo有人负债的? wow里面卷款公会仓的,借钱不环的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-06-12 22:05:00应该是说,没有人生下来就负债的
作者:
twpost (我的偏见)
2016-06-12 22:06:00基本上游戏中生产通货(钱币、物品),远比消耗的速度快
POE就只是通货系统跟装备及物品改造挂勾,消耗量比较大加上他的通货系统让GGG更容易介入调控经济实际上依然在通膨只是不会一发不可收拾或是为了解救通膨一刀把富人跟穷人一起砍成乞丐
作者:
linzero (【林】)
2016-06-13 00:09:00能欠债的话一定开一堆帐号欠钱不还