这一串看下来,我觉得除了做好金币的回收机制
控管好整个服务器的金钱总量应该也是个好办法,
营运方设定好一个周期让平均的上线游戏玩家总量
与服务器内总流通货币形成一定的比例。
不要让刷怪变成印钞机,当库存货币减少时,刷怪
得的金币跟物品也会随之减少甚至归零,同时以一
定比例增加商店商品的价格或增加制作道具时花费
的金币数量。
因此若能管控好流通货币的总量,因该能多少
抑制一些通膨的情况发生,当然还是得配合一
个好的金币与道具回收机制拉。
刚刚忘了说,通膨除了金币,只要有钱跟材料道具无限制
的增加也是一个增加通膨的原因,因此除了管控钱的数量,
某些道具或装备也应该管控好数量跟设定回收机制,像猎人
GI篇里的卡片化限定张数的设定我认为就是一个很好管控道
具数量的方法。