Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: kisc32950 (睡神)   2016-06-12 21:06:25
这一串看下来,我觉得除了做好金币的回收机制
控管好整个服务器的金钱总量应该也是个好办法,
营运方设定好一个周期让平均的上线游戏玩家总量
与服务器内总流通货币形成一定的比例。
不要让刷怪变成印钞机,当库存货币减少时,刷怪
得的金币跟物品也会随之减少甚至归零,同时以一
定比例增加商店商品的价格或增加制作道具时花费
的金币数量。
因此若能管控好流通货币的总量,因该能多少
抑制一些通膨的情况发生,当然还是得配合一
个好的金币与道具回收机制拉。
刚刚忘了说,通膨除了金币,只要有钱跟材料道具无限制
的增加也是一个增加通膨的原因,因此除了管控钱的数量,
某些道具或装备也应该管控好数量跟设定回收机制,像猎人
GI篇里的卡片化限定张数的设定我认为就是一个很好管控道
具数量的方法。
作者: emptie ([ ])   2016-06-12 21:10:00
我是相信总量可以控制 不过这样玩很可能的后果是资产更集中在少数玩家
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2016-06-12 21:12:00
这样后到的永远比先到的穷
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-12 21:14:00
其实阿法狗给了解法,不过我觉得还是让它自然调节比较好啦
作者: u943143 (私は幸せです。)   2016-06-12 21:16:00
这样金币就会变成其他货币(台币)作交易了....
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-06-12 21:18:00
阿法狗给出的答案愿闻其详
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-06-12 21:21:00
看这一串文章 重点还是在外挂....
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-06-12 21:21:00
直接降低金钱在游戏中的重要性可能比较快一点
作者: ccpz (OoOoOo)   2016-06-12 21:22:00
如果做总量管制的话,可能会有其他东西被当作货币了
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-12 21:27:00
只是一种应用而已,就是资源配置,因为人类对大量数据及时处理太慢,可是AI没这问题,所以交给AI来做资源控管难度会比交给人脑来处理简单很多。
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-06-12 21:29:00
其实没用重点在人 炒物价的都是奸商刻意操作的
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-12 21:31:00
同意,不过要垄断商品其实对规模够大的游戏来说还挺难的其实当游戏开始人口大降,产能降到极低的时候,有外挂的奸商就能垄断,炒作也就随之而来了。所以个人建议已经开始没人玩的游戏就别碰了,真的很浪费钱XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-06-12 21:34:00
让普通玩家无法有正常的物价要用现实货币处理那就是利益比较好一点就是这些利益者有共识不要去破坏行规市价但对厂商与轻度玩家来说就不乐见要被这些人操控
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-12 21:50:00
就算是资源具有有限性,也不一定有影响...
作者: linzero (【林】)   2016-06-12 21:50:00
通膨一般世只一定货币能买到的东西变少了,应该是高等物品的量追不上货币的产生才对吧
作者: aikoDisk (Nadleeh)   2016-06-12 22:07:00
只有有钱人才能刷boss的游戏你会想玩!?Boss高投资低报酬的游戏不就天堂1照样通膨啊
作者: nahxz (岚翼の迅龙帝)   2016-06-12 22:47:00
GI可行是因为没等级也不用神装一切靠拳头说话
作者: ue28 (Tai)   2016-06-12 22:53:00
扣掉台币因素,这样的话会变成以物易物的原始时代

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com