Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: art1 (人,原来不是人)   2016-06-12 21:02:28
※ 引述《hermis (这就是僵尸吗?是中年大叔)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?
: 时间: Sun Jun 12 20:25:55 2016
:
: 大概讲一下MMORPG的经济是怎么一回事:
:
: 通货膨胀本意为货币流通数量增加,但也指向
: 物价水准在某一时期内,连续性地以相当的幅
: 度上涨,也就是物价上升的现象,或直接指物
: 价上涨。
:
: “通货”意指流通的货币,通货膨胀指货币发
: 行数量上升,而物价上涨是因需求增加或供给
: 减少,两者关联为货币发行数量上升投入消费
: ,“太多的货币追逐太少的商品”而使得物价
: 上涨,而现在人们经常直接使用“通货膨胀”
: 一词来表示“物价上升”的现象。
:
: 而货币发行数量上升,不一定使物价上升,因
: 为可能尚未投入消费,或是被更多的商品(服
: 务)生产或科技进步所抵消。
:
: 而某些情况,比如说,若新发行的货币是流向
: 生产端扩充产能,反而可能造成供过于求,物
: 价反而会下跌,形成货币发行数量增加但物价
: 却下跌,与常识相悖的经济现象。
这段讲的很好,EVE 的 isk 产出(也就是用来交易的货币)总是大于 isk 消耗的
印象中那时看到的资料大概是 10 倍的差距
(会像 EVE 这样公布货币产出与回收总量的游戏也没看过,大概是我孤陋寡闻)
近来 CCP 还开始每月都公布一次,从最近这些资料看起来,似乎差距没那么大了
可能跟玩家人数大幅下降比较有关系
但实际上通膨的程度却不是很大,除了 plex 或一些因改版而造成需求改变的物品
主要就是要去考虑实际上有在流通的货币,以前的 EVE 经济报告也会提到这点
(陆服则是另一种生态,跟欧服差很多)
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-06-12 21:05:00
所以EVE的陆服是怎么样的生态?
楼主: art1 (人,原来不是人)   2016-06-12 21:07:00
没在陆服玩过,但听玩过的人的说法,大都是通膨满严重的特别是 PLEX 跟欧服比起来,真的差太多了应该说没有深入玩过,以前最早接触 EVE 是去陆服试玩

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