Re: [心得] 负评-神秘大地

楼主: iyaicharles (0.0)   2019-04-16 13:01:39
就只针对平衡度说一下自己的想法
我以前也觉得平衡很重要 打了几年桌游后 反而觉得不平衡在重策桌游上是必要的
至少我不会讨厌有特别强或特别弱的角色这种设定
怎么说呢? 就以桌游跟电动的差别来说
你跟朋友打电动你们通常是队友 而你们一起面对共同的敌人
在这情境下 大家都希望自己所爱的角色有还可以看的胜率 希望自己的练习有所回报
而桌游的话呢 就不同了 你的朋友通常会是你的"对手" 你必须顾及你的朋友的感受
那么如果我找到一款我很爱的游戏
天天玩 天天玩
然后就没人陪你玩了XD
因为你熟练度太高了
在重策游戏更是如此 因为没什么随机性
这时候一个很烂的 胜率很低的角色 就派上用场了
你硬走一个胜率不高的流派 选一个胜率很差的角色 然后给新手很强的角色
可以大幅增加老手的游戏体验 可以在放水最少的情况下达到一场大家都快乐的一局桌游
就我的看法 适当的不平衡对于推广这桌游来说是非常重要的
作者: skyhomeer (骂包)   2019-04-16 13:28:00
推这观点~
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2019-04-16 13:55:00
推 桌游就是玩开心的 真那么在乎输赢 左转有围棋象棋
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2019-04-16 14:16:00
这点Nations真的做得不错
作者: OneManXXXX (吴傻)   2019-04-16 14:42:00
在乎输赢去找婴儿打架
作者: jeff0227 (杰夫)   2019-04-16 14:58:00
原来苦行僧在基本版是推广的用途
作者: bilibo (找寻最初的感动)   2019-04-16 15:28:00
这也是个不错的想法 推推
作者: CCFACE (杨皮)   2019-04-16 17:25:00
推~不要玩的忘了游戏的本质 赢了比赛输了其他的@@
作者: bowow1128 (发条兔子贱贱狗)   2019-04-16 17:28:00
推玩桌游就是要玩得快乐,玩得那么痛苦不如去睡觉
作者: jogkong (所谓温暖人间没有鬼)   2019-04-16 17:48:00
你可以玩到一半让你朋友选择要不要跟你换角
作者: CCFACE (杨皮)   2019-04-16 19:13:00
跟太太玩的时候 本身就是一个游戏 要运筹帷幄XD算是极度重策 要观察表情 要输得刚好 要看似不甘
作者: MAIORI (-----------------------)   2019-04-18 23:20:00
推楼上

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