就只针对平衡度说一下自己的想法
我以前也觉得平衡很重要 打了几年桌游后 反而觉得不平衡在重策桌游上是必要的
至少我不会讨厌有特别强或特别弱的角色这种设定
怎么说呢? 就以桌游跟电动的差别来说
你跟朋友打电动你们通常是队友 而你们一起面对共同的敌人
在这情境下 大家都希望自己所爱的角色有还可以看的胜率 希望自己的练习有所回报
而桌游的话呢 就不同了 你的朋友通常会是你的"对手" 你必须顾及你的朋友的感受
那么如果我找到一款我很爱的游戏
天天玩 天天玩
然后就没人陪你玩了XD
因为你熟练度太高了
在重策游戏更是如此 因为没什么随机性
这时候一个很烂的 胜率很低的角色 就派上用场了
你硬走一个胜率不高的流派 选一个胜率很差的角色 然后给新手很强的角色
可以大幅增加老手的游戏体验 可以在放水最少的情况下达到一场大家都快乐的一局桌游
就我的看法 适当的不平衡对于推广这桌游来说是非常重要的