[心得] 剧情游戏 个人评分

楼主: tony332976 (tony)   2019-04-15 23:50:10
大家要的更多心得文来了(?)
基本上这是一个我喜欢玩,常玩的游戏类型
想从几个维度来讨论类型的游戏很久了
今天就贴出来吧
一.世界观
恩......这个维度非常广泛的,史诗(传承)类的明显有其优势
以港湾为标竿的话,港湾有地图、丰富的世界设定(种族)、
主线剧情的分支(我后来觉得没必要特别区分事件卡,他应该作为主线变化性的一环)
剧本本身很单纯的自然是低分,比如无尽杀戮
他的剧情基本是一小段文字做引子,配置也不是非常容易对应都情节上的物品
一代整体来说,看到一堆僵尸在跑的时候,的确有种末日僵尸的感觉啦XD
不过这个项目真的是非常主观,但又是这类剧情游戏最重要的一点
等等评分的时候我会在细说该游戏在这个项目的强势
黯淡港湾-5分
二.角色立体度
简单说,在游戏结束后
你对于你操作的角色印象是能够说出他不只一个面向的人格特质-5分
他是某个样板特质(比如医生)-3分
在这个维度上,我给TRPG 5.5分
在GM(以及剧本)强调的情况下,玩家必须做出对应的行为Role Play
玩家做出不符合角色设定的选择的时候,GM也可以给予对应的惩罚
当然很多时候GM不会那么严格。
而大部分游戏(含电玩)的非战之罪是剧本跟角色是分开的
也就是说选好剧本后,玩家再选角色,导致触发某个选项的角色基本上是随机的
玩家不会考虑超不超游的问题
比如你想要某个NPC的东西
1.抢走她的东西/2.说服她把东西给你
你不会依据你的角色是不是好人决定你要怎么做
顶多你会考虑你是武力角选1,社交角选2而已
也就是说其实玩家都是从玩家视角考虑问题
在TRPG里玩家知道那边有剧情,但不想让角色侦探过去来避免SAN Check
如果能够寻找到合理的理由,比如有其他更重要的事情
虽然作为玩家是因为不想要让角色SC而不去,也扮演的通
也就是说如果GM跟Player努力的话,TRPG无可置疑的角色是最立体的
另外山中小屋的分数极低,因为他为了维度3的优点
导致他的事件卡跟玩家作祟前的行动
基本上完全无法跟作祟后的行为合理解释。
时间守望的角色不论作为探员或是载体也都几乎没有角色个扮演可言。
黯淡港湾-5分
鲁宾逊漂流记-3分
三.耐玩度(可重玩性)
在这个维度上,时间守望是极低的,虽然每个剧本的特性不太一样
但几乎都是玩过(跑完)剧本后,再跑一次的乐趣大幅降低
这是有点有解谜要素的剧情游戏了。
而山中小屋(不特别区分柏德之门)则是极高的
借由多个预兆随机组合出不同的主线,而产生极大量的主线
黯淡港湾跟深入绝地这种传承(史诗)类的游戏
一次主线的定义是跑完一次史诗,两者其实在这方面也都还算优秀
毕竟他们还有一部分的游玩乐趣是建立在棋盘对抗上。
山中小屋-5分
时间守望-1分
四.规则简洁度
虽然这不是剧情游戏的好玩于否的关键,不过他是任何游戏好玩于否的关键
这个点我觉得侠鼠极低,他为了提高第一第二个维度
他有太多的剧本规则,团队道具、Boss的规则等等,都太过繁琐
甚可能不(想)用团队道具的方式通关
类似的情状向MOM2导入放火与偷窃来产生疯狂的这个环节
也产生了一部分少用规则的情况。
深入绝地或无尽杀戮虽然同样也有剧本规则
但他们几乎都是用标准指示物,不同剧本指示物意义不同而已
而深入绝地我觉得指示物在故事里面又比无尽更合理一点
不过这个维度基本上在这类游戏中都偏低,因为毕竟不是派对游戏
这也导致了这类游戏有个很微妙的尴尬点是
接受复杂的玩家可能会想玩策略
而觉得故事很好听(?)的玩家可能觉得规则很烦。
以下我个人对于情境游戏这五个维度的评分,列的基本上都是玩过不少次的
玩过比较少的比如诡镇奇谈、全球惊悚、第七大陆、龙与地下城(桌游)就不列了
黯淡港湾(传承)-4.5分
1.世界观(5)
2.角色立体度(4.5)
3.耐玩度(4.5):战斗难度高,还有很多第一次打玩遇不到的剧本,事件卡也抽不完
4.规则简洁(3.5):核心规则几乎可以应付
深入绝地2(史诗)-4分
1.世界观(4.5):非常有剑与魔法的感觉
2.角色立体度(3):职业体现区别极大
3.耐玩度(4)
4.规则简洁(3.5):核心规则几乎可以应付
MOM2-3.5分
1.世界观(3):并没有对克苏鲁新手特别介绍邪神,而起我觉得打完,APP没办法补充未探
索点蛮可惜的XD
2.角色立体度(2.5)
3.耐玩度(4):某方面来说,APP拉高了这跟下一个维度
4.规则简洁(4)
时间守望-3分
1.世界观(4.5):探员以及时间流都还算创意
2.角色立体度(2.5)
3.耐玩度(1)
4.规则简洁(3.5)
无尽杀戮(每一代虽然细节有差,但不大)-2.5分
1.世界观(3):多模型、高攻低防蛮有末日丧尸的感觉,但每个剧本就还好
2.角色立体度(1.5):没有,就一点点角色技能罢了
3.耐玩度(2.5):游戏有点简单,当然对于推坑来说这反而是优点
4.规则简洁(3):吗,规则虽然不难,不过规则书本身为了配合插图,其实有点跳
无尽黑暗(史诗)-2分
1.世界观(2.5)
2.角色立体度(2):技能组的组成更多了一点这样
3.耐玩度(2.5)
4.规则简洁(2)
山中小屋(柏德之门虽然细节有差,但不大)-2.5
1.世界观(3):关在小屋里的一群陌生人有点带入感,但是叛徒产生在作祟后这点太伤
2.角色立体度(1.5):四维的差异也没大到有感,柏德之门的技能有一点点变化
3.耐玩度(4.5):其实事件卡的重复以及突兀的作祟,也不见得每个人都觉得不同剧本是新
体验
4.规则简洁(2.5):剧本的规则变化蛮大的
侠鼠魔途(史诗)-2分
1.世界观(3.5):萤火之心这个扩充的剧情我看了超失望的XD
2.角色立体度(4)
3.耐玩度(1)
4.规则简洁(2)
私心补给个应该不太算剧情游戏,但我觉得带入感不错的
鲁宾逊漂流记-3.5分
1.世界观(3.5):故事剧本跟事件卡都很有带入感
2.角色立体度(3):分职业
3.耐玩度(4)
4.规则简洁(3)
综合以上来说,我比较喜欢的游戏是黯淡港湾
、深入绝地2(不过合作扩充我觉得比较差一点)
无尽杀戮或是MOM2则有其对新手入门的优势
而时间守望的优点有二-1.每个剧本的机制不尽相同2.有一部分解谜的要素。
作者: fish000542 (对面就是面包店)   2019-04-16 00:04:00
AHLCG应该是55551 然后私心觉得侠鼠没你说的那么不好玩XD 规则算是简单很多的战旗
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-04-16 00:05:00
怎么没有克苏鲁? 哈 要求太多!
作者: icenivek (冰芭乐)   2019-04-16 00:12:00
AH LCG我会给45543规则复杂在组卡,基本规则还好我觉得第二点可以给到5.5比黯淡港还强的剧本机制个人角色扮演的缺点是放的牌不一定抽到这点
作者: akong740429 (猫空)   2019-04-16 00:14:00
优质
作者: benjaminwind (SYD)   2019-04-16 00:23:00
推用心整理
作者: CCFACE (杨皮)   2019-04-16 00:54:00
赞啦
作者: YZUndead (我是它它 XD)   2019-04-16 01:29:00
作者: james810124 (Caka)   2019-04-16 02:06:00
帝国突袭 QQ
作者: Greatsea (小左)   2019-04-16 05:33:00
喜欢这类的心得,又刚好是剧情游戏,赞赞
作者: punkdog (8+9=17)   2019-04-16 07:28:00
推推
作者: tsaijumping (小蔡)   2019-04-16 08:02:00
版上需要更多这种优质文,感谢大大
作者: satert (长毛沙)   2019-04-16 08:27:00
维度一是不是补个系统是COC比较好w? 毕竟都用KP了
作者: rick2064   2019-04-16 08:29:00
第七大陆真心推荐玩玩看
作者: lyharthur (阿勋)   2019-04-16 08:42:00
我有第七XD
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-04-16 08:47:00
KDM 听说氛围也是很够 不过我没玩过那些要App辅助的一个好处是不容易爆雷 像AHLCG有时后不小心看到阴谋卡或剧情卡的背面 就被自己爆雷了 囧还有像Runebound这个也算剧情游戏吗 我是觉得蛮好玩前一阵亚马逊特价就拉了一整套回来
作者: xious325 (Xion)   2019-04-16 09:42:00
GM才是通用的代称啊
作者: s1025342 (飘泊剑心)   2019-04-16 10:25:00
推优质文章
作者: fundoshi (fun东西)   2019-04-16 12:41:00
第七大陆wave2快寄到了,超开心,花了$300多

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