※ 引述《jacktakuya (Takuya)》之铭言:
: 从4代之后 每次宣传新作 蛮多都有开发人员在那边说啊:这次我们要回归原点
: (4代当时都用新的内容来作宣传 没讲什么回归原点)
: 然而之后 CAPCOM内部人事大地震 很多开发人员都走掉了
: 这几年每次听到开发人员或是宣传标语说什么回归原点之类的 真的太多次
: 最后做出来的成果 这几年 不管是哪一款都有负面评价 (当然也有些人抱持正面的看法)
: 个人以几乎都玩过所有系列作品的玩家 这样的立场来想
: 会有产生"到底什么才是这款系列作的原点"的疑问
: 我想的不见得别人也是一样看法
: 对于"原点"是指什么 每个有玩过的玩家 应该有不同的观点
: 我个人要说 所谓的回归原点 原点应该还是"求生的生存恐怖游戏"
: 虽然玩到现在 这几年玩到熟透了 旧系列1代僵尸根本是完全不会让我感到恐怖
: 当初玩 感到恐怖的点 到底在哪 就是一开始玩 你会觉得 这游戏的消耗物品稀少
: 不能浪费子弹也不能乱用回复道具 要有被僵尸咬两三下或是被瞬杀死掉的心理准备
: 为什么恶灵系列后来被嫌不恐怖了 我也清楚
: 因为难度降低 要子弹到处都有 药草多到放在一些奇怪的地方
: 6代还亲切到给你一大堆的提示 让你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手
: 这次发表的7 最大的变化就是变第一人称 很多人都讲像P.T
: 我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人称的
: 只是当时受限于硬件机能无法做到 才以后来固定视角的方式问世
: 第一人称并不是没有出现在过去的系列作之中
: 第一代的光线枪游戏 可以自由移动来操纵移动 是首次第一人称的作品
: 后来圣女密码的附加游戏也有第一人称可以选
: 这表示第一人称并不会是这款游戏像不像恶灵古堡系列的问题
: (第一人称的最大问题 这问题是你玩起来会不会头晕)
: 总结"回归原点"这个话题来讲 写了这篇 标题打上[问题]
: 想知道别人认为的"原点" 是指什么东西?
我觉得有几个点让bio越来越偏向爽game,渐渐失去原味,也可以说原点
1.系统越做越人性化XD
古早bio的视角、移动方式、开门造成的场景不连贯等等
让人玩起来绑手绑脚,都是提升压力的要素
最经典的是镜头被敌人挡住,根本看不到自己XDD
至于以前解谜比较难,其实是语言隔阂造成的
因为重要线索都有视角提示,走过去乱点都能找到线索
2.游戏内导入金钱系统,可重复通关