Re: [问题] 恶灵古堡的"原点" 到底是啥?

楼主: frommars ( )   2016-06-16 22:34:22
※ 引述《jacktakuya (Takuya)》之铭言:
: 从4代之后 每次宣传新作 蛮多都有开发人员在那边说啊:这次我们要回归原点
: (4代当时都用新的内容来作宣传 没讲什么回归原点)
: 然而之后 CAPCOM内部人事大地震 很多开发人员都走掉了
: 这几年每次听到开发人员或是宣传标语说什么回归原点之类的 真的太多次
: 最后做出来的成果 这几年 不管是哪一款都有负面评价 (当然也有些人抱持正面的看法)
: 个人以几乎都玩过所有系列作品的玩家 这样的立场来想
: 会有产生"到底什么才是这款系列作的原点"的疑问
: 我想的不见得别人也是一样看法
: 对于"原点"是指什么 每个有玩过的玩家 应该有不同的观点
: 我个人要说 所谓的回归原点 原点应该还是"求生的生存恐怖游戏"
: 虽然玩到现在 这几年玩到熟透了 旧系列1代僵尸根本是完全不会让我感到恐怖
: 当初玩 感到恐怖的点 到底在哪 就是一开始玩 你会觉得 这游戏的消耗物品稀少
: 不能浪费子弹也不能乱用回复道具 要有被僵尸咬两三下或是被瞬杀死掉的心理准备
: 为什么恶灵系列后来被嫌不恐怖了 我也清楚
: 因为难度降低 要子弹到处都有 药草多到放在一些奇怪的地方
: 6代还亲切到给你一大堆的提示 让你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手
: 这次发表的7 最大的变化就是变第一人称 很多人都讲像P.T
: 我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人称的
: 只是当时受限于硬件机能无法做到 才以后来固定视角的方式问世
: 第一人称并不是没有出现在过去的系列作之中
: 第一代的光线枪游戏 可以自由移动来操纵移动 是首次第一人称的作品
: 后来圣女密码的附加游戏也有第一人称可以选
: 这表示第一人称并不会是这款游戏像不像恶灵古堡系列的问题
: (第一人称的最大问题 这问题是你玩起来会不会头晕)
: 总结"回归原点"这个话题来讲 写了这篇 标题打上[问题]
: 想知道别人认为的"原点" 是指什么东西?
我觉得有几个点让bio越来越偏向爽game,渐渐失去原味,也可以说原点
1.系统越做越人性化XD
古早bio的视角、移动方式、开门造成的场景不连贯等等
让人玩起来绑手绑脚,都是提升压力的要素
最经典的是镜头被敌人挡住,根本看不到自己XDD
至于以前解谜比较难,其实是语言隔阂造成的
因为重要线索都有视角提示,走过去乱点都能找到线索
2.游戏内导入金钱系统,可重复通关
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-06-16 22:52:00
不人性化的系统,没有变成传统真是太棒了物资不够用也只有一代才有,没变成传统真是太棒了BTW你应该超爱邪灵入侵的
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2016-06-16 23:14:00
其实启示1就作得不错啊 打mayday男皮厚又有必死技 真的是打到弹尽援绝跑给他追XD
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-17 00:18:00
其实1-CV也是玩两次就变成SPEED RUN游戏了(看某梦馆
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-17 01:00:00
所以这是口味问题 老玩家就是不喜欢动作喜欢被追杀但是新玩家就是相反 怎样都不可能两面包容7做的很迎合老玩家口味ok 不坏 但是喜欢动作的人就不会买单
作者: deepdream91 (Ota)   2016-06-19 13:16:00
感觉没差,传统一直延续还是会有玩家说一成不变没创新之类,延不延真的很重要吗?逃命应该是给一般人吧,特种兵也非一般入伍军人,反而五六代更能表现出这种感觉…整体来说这样的变化我是能接受的,一代是没人遇过这情形,好吧,stars吓到只会逃命这是本能,二代建立出一个小警察超神勇的故事,但是基本还是逃命偏多…病毒都扩散这么久了,6代变成动作虐杀也不稀奇,更不用说又不是在一间屋子里面跑,资源当然无上限。在一个非常混乱的时代里,到处有子弹也可能很正常,一般人民也想自保啊 可惜主角们都不是一般市民… 逃亡不再出现(除非真的打不赢)但说恐怖,我没有任一代让我觉得恐怖… 一个人玩一整晚,也没惊駷感… 那原点是什么…? 人为操纵病毒? 这样四代也不是啊反正标题就是bio hazard, 玩法传统太多次我也不想买单,有创新突破比较好,用固定视角卡住游玩流畅和道具有限…鬼武者也能算惊駷恐怖游戏了吧
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-19 13:23:00
延续传统根本假议题阿 对厂商来讲卖的好才是一切而且本来就没啥好恐怖的 就只是游戏而已
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2016-06-20 09:15:00
恶灵古堡就算5和6也不是爽GAME啊 无双系列和魔兵惊天录才是真的爽GAME 尤其是魔兵!
作者: mdc90011 (行将就木 )   2016-06-22 00:34:00
其实难度问题 你可以试 56一开始没技能就直接玩NO HOPE就真的会有一代的难度了 什么困难还是专业都还好然后技能跟改枪那个都限制自己不要用 就会很虐XD
作者: guithawk (阿鹰)   2016-06-22 13:34:00
其实楼上说的难度跟一代的难度还是有一点差啦 XD 感觉上的不一样。
作者: tom19920910 (TLAN)   2016-08-19 13:56:00
六代也有不人性化系统啊,每次逃跑剧情视角都乱变让
作者: Ommm5566 (56天團)   2016-08-26 22:04:00
难度不是这样比=.= 56不用那些功能会比一代用小刀难?三代以前都是故意设计成有难度 像是一代clair比chris简单 目的就是要玩家解谜为主 四代以后系统本来就是动作比例变高阿 除非搞成忍者外传或恶魔猎人 不然本来就会变简单 地图变大也没必要要求玩家重复玩太多次六代三组角色 学一代只会搞死玩家

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