[心得] 《恶灵古堡7》正式公开!重大变革曝光

楼主: hdpig (Oo摸西猪oO)   2016-06-14 16:30:47
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【重大变革正式曝光!《恶灵古堡7》明年一月登场】
CAPCOM 于台湾时间今天早上九点,在美国举办的索尼 E3 展前发表会(Sony Press
Conference)上,正式公布了系列作最新作品《恶灵古堡7》的首部预告片,还有一组神
秘单字:代号“厨房”(Kitchen),同时宣布支援虚拟实境系统 PlayStation VR,将在
明年 2017 年 1 月 24 日正式推出;从官方网页中的繁体中文语系看来,本作也将会有
繁体中文版本。作为恶灵古堡二十周年纪念企划之一,预告片头也放上了二十周年标志。
在经历了三年多来的期待,首度映入玩家眼帘的并非《恶灵古堡5》或《6》带给我们的好
莱坞式动作片视觉冲击,取而代之的是极为寂静的残破景象、极具不协调感的诡谲童谣;
这或许是 CAPCOM 在这么多年强调“重回恐怖感”以来,真正地带玩家重回以恐怖感为主
的冒险氛围,也抛弃了近十年来《恶灵》游戏给人的动作派印象。
在发表会上播放的实机游玩画面都是以第一人称为主,预告片中也大幅度的置入第一人称
镜头,应用了不少噪声及探索视线手法,屏除了画面上一切辅助接口,让玩家的注意力完
全聚焦在感受环境上;在发表会后也随即推出了预告片的体验游戏,无论是游戏风格或是
行销手法都颇有去年 E3 展胎死腹中《沉默之丘》(P.T.)的味道。正传作品上首度以第
一人称视角作为游玩主轴,无论你讨厌他或是喜欢他,至少从目前释出的讯息看来,都能
感受到 CAPCOM 在《恶灵》系列力图变革的决心。
在这支预告片中,你感受不到一切的“恶灵”要素,没有了僵尸、生物兵器、或你所熟悉
的主角群们,甚至没有世界危机,也没有与恶势力生死一搏的磅礴气势。一切的一切,全
都发生在这栋破旧的屋子里,你仿佛与世隔绝,只专注在探索与逃亡的生存恐惧上,你的
感官将被迫发挥到极致,任何风吹草动都会让你胆战心惊;比起弹药不足或是解谜卡关的
烦恼,“求生的恐惧”一词在这次的变革中或许更加名副其实。
但仔细观察预告片中的片段,有破屋、有尸体、有全家福照片,这些既熟悉又陌生的片段
是否让玩家想起《恶灵古堡1》呢?还记得《恶灵古堡:复刻版》的片头动画吗?“B 小
队前往调查近日在拉昆市近郊发生的离奇杀人事件,一家人被发现陈尸住处,全身都是咬
痕…”另外,片头接起电话的那声“她回来了”,那位“她”是谁?片尾坐着轮椅的人也令玩家
想起曾在《恶灵古堡5》中登场、垂垂老矣的史宾塞(Spencer)形象。
针对《恶灵古堡7》的视觉表现,CAPCOM 开发了全新引擎“RE Engine”,可呈现媲美真
人电影的质感与照片般逼真的表现,除了各式物体的纹理表现外,连空气中的悬浮微粒、
灰尘感等细节都能呈现出来。而从《恶灵古堡7》开始采用的 RE Engine,往后玩家也将
在其他作品上看到这套引擎所发挥的实力。
《恶灵古堡7》将推出 PS4、XboxONE 及 PC (Steam) 版本,PS4 版本则支援虚拟实境
PlayStation VR 系统,可以透过 360 度无死角视线游玩所有章节,可说是针对虚拟实
境打造的游戏体验。CAPCOM 在这部作品强调了“孤立视点”(Isolated View)的新词汇
,也就是结合了第一人称视角与“孤独”“分离”的要素,有如亲临现场的感受那股焦虑
与不安,让玩家体验“恐怖”赋予的新定义。
我们接下来要迎接的《恶灵古堡7》,或许不再是追求畅快打击或钻研操作技巧的动作射
击游戏,而是任何人都能轻松操作、亲身体验“恐怖”的惊悚作品。至于它长得会是圆的
还扁的、又是否会砸了自家的金字招牌?就只能静待时间来解答了。
《恶灵古堡7》体验版“事起之时”已经在 PS4 线上商店开放下载,需有 PS Plus 会员

《恶灵古堡7》首发预告/影带1:荒芜 https://youtu.be/9YetHMnhnhM
《恶灵古堡7》预告体验版“事起之时”游玩影片 https://youtu.be/XfN4AuDAO78
《恶灵古堡7》中文官方网站:
http://www.capcom.co.jp/residentevil7/tw/index.html
作者: tom19920910 (TLAN)   2016-06-14 17:55:00
后几代太动作才是跑掉吧,是说虽然不太可能变这样,但如果改到连生化武器这个要素都没有的话那也不能叫恶灵古堡了吧
作者: ironkyoater (黑天使)   2016-06-14 18:03:00
可以确定的是佣兵再见了
作者: smpss93126 (路人甲XD)   2016-06-14 19:38:00
觉得想pass了= =|||这跟本不是恶灵古堡,就只是跟风厉阴宅的概念,连佣兵模式都没有了QQ
作者: Horse129 (馬)   2016-06-14 20:16:00
6代就被批评不恐怖 现在7代改回恐怖风格还是有意见 玩家真难取悦啊
作者: spplkk60906   2016-06-14 20:56:00
两派意见不可能同时满足,你要不像动作游戏或FPS又要有佣兵模式,根本没这种游戏
作者: is1128 (想不出来)   2016-06-14 21:19:00
新玩家才会觉得这不是恶灵古堡初代的恶灵古堡本来就是以恐怖感动作游戏为主FPS 不是重点
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-14 21:20:00
我觉得重点应该是在有没有跟BIO有连接性吧我相信这片顶多是个前导不然如果是用这种风格重开机的话 我不是很难接受就是了如果凑个边角假装跟BIO有关系的作品 我情愿打小刚珠BIO不是很能接受
作者: is1128 (想不出来)   2016-06-14 21:22:00
其实这一看就知道是前导而已,后来一定有主角群的只是可能风格都要改成第一人称的电影式恐怖动作游戏可能主角是默默无名的市民,主角群成为NPC护卫
作者: Light9968 (Light)   2016-06-14 21:30:00
这种风格旧玩家也不会觉得是bio啊,恐怖生存游戏类型很多,这风格一点也不像原本bio,不过还是好奇正式版出来会是什么样子
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-06-14 22:07:00
现在恐怖游戏也很多呀 恶灵古堡要设法走出自己风格
作者: boyea55 (boyea)   2016-06-14 22:26:00
重点是目前看起来很不bio啊,跟恐不恐怖没关系。
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-14 22:28:00
年纪大了在怎样都恐怖不起来...老人想的是最多就是死了游戏结束而已 没年轻人那么当真
作者: Lancelot5566 (lancelot)   2016-06-14 22:45:00
我是觉得不要继续消费bio hazard的名字,改个新名比较快,不过还是等正式版出来...
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-14 22:48:00
也是 没出就别自我妄加评断...
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-06-14 23:35:00
启示2不就动作和恐怖平衡得不错吗? 还以为会延续做法
作者: jeffbear79 (jeff)   2016-06-15 00:03:00
卡普空的前导片看看就好,启示1最初预告,吉儿看着克里斯被绑在椅子上时还被“另一个克里斯”拿枪抵著,后来剧本还是整个重写
作者: ttc768160 (教练 我想发废文)   2016-06-15 00:12:00
这已经变沉默之丘了、就算是古早bio也不是这种风格
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-15 00:21:00
R1诈欺真的很扯XDD
作者: benjamin0830 (木牧)   2016-06-15 01:10:00
4代也是大变革 这次也是该换口味了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2016-06-15 02:10:00
看介绍就让人不想玩了 要玩这种游戏 我不会去玩outlast吗
作者: DUCK5369 (DUCK)   2016-06-15 02:15:00
回归恐怖是一回事 只是现在没有半点BIO的味道...
作者: siro0207 (希罗)   2016-06-15 02:46:00
看影片就觉得是随便拿个标题都可以用的恐怖游戏
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2016-06-15 03:34:00
恶灵古堡PT
作者: erix007 (Erix)   2016-06-15 04:11:00
这根本不是恶灵古堡,对比之下六月底要出保护伞公司还比较像七代:)
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-15 06:45:00
雨伞公司哪片游戏被骂翻 应该会卖很烂7代做成这样我也不看好会大卖 光是第一人称 在日本就一堆人不玩了吧
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-06-15 09:15:00
玩起来好晕 玩过的PT也不会这样阿
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-15 09:33:00
我玩过P.T 不会晕 恶灵古堡7这个试玩版还没玩但我玩P.T有感到点不知所云 不知道是在玩什么 没有觉得很有趣啦这个恶灵7一发表很多人说像P.T 我想只是因为是第一人称又是恐怖游戏的关系恐怖不恐怖应该不要太过强调 好玩才是最重要的 恶灵6被骂并不是因为不恐怖 而是不好玩
作者: kmplayer (kk)   2016-06-15 10:40:00
很像沉默之丘!
作者: recx (累科科死)   2016-06-15 11:00:00
我还是觉得正式版会有第三可以切换.. 而且不可能变灵异作品
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-15 11:02:00
已经说了会有灵异要素惹 只是会自己圆
作者: SGBA (SGBA)   2016-06-15 11:10:00
启示2做的是不错 但恶灵早该结束了 BIO6已经崩坏到不行直接开新游戏 我还觉得比较好...
作者: jacktakuya (Takuya)   2016-06-15 11:21:00
恶灵系列三上走掉后就开始在模索新的定位"摸索" 总之从光线枪游戏 TPS类型 或是6代哪种四个主角的关卡风格的差别 和恶灵7作成这样还有新开的启示系列 都是一直在尝试
作者: Light9968 (Light)   2016-06-15 12:06:00
灵异要素?那不就跟当初被砍掉的3.5代类似...
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-15 12:15:00
终于要从生化危机变成住着邪恶了吗?^_^
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2016-06-15 12:53:00
capcom:7的正式版与demo并无关系
作者: SGBA (SGBA)   2016-06-15 16:05:00
三上后来做的邪灵入侵 玩得很爽阿很有趣
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-06-15 18:08:00
以恐怖游戏来说还不错,视角限定跟一堆怪声让我疑神疑鬼的,但跟我说这是BIO7的话,我肯定不会第一时间入手
作者: hpisok (说个笑话)   2016-06-15 22:55:00
我从BIO2进入,老实说这对老玩家也没有吸引力上面说的,我要这种风格我不会去玩out吗?看阿津实况就让我觉得WTF,只是个打着BIO7的其他恐怖游戏
作者: erix007 (Erix)   2016-06-16 03:46:00
五代六代虽被玩家酸,但销量确是恶灵系列历代之冠:)
作者: gogofitch (不知道)   2016-06-16 08:47:00
反正就最后看成品如何 真的完全走这种风格就准备看动作派玩家流失吧
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-06-16 09:36:00
四五代的模式就让你玩很爽啊,卖得又好,老卡这么重视赚钱的公司应该不会蠢到自废武功吧
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-06-16 10:42:00
也许这代成本比较低,销量就不一定要赢旧作了
作者: KeNji6029 (KeNji啃吉 )   2016-06-16 11:41:00
这应该不是正篇 改回恐怖ok 但是还是得符合主角剧情啊
作者: bombee (杨某人快给我钱 让我结婚)   2016-06-16 12:44:00
玩vr用第三人称很怪吧 不玩vr,如果可以做成tps和fps切换应该是没问题吧(上古卷轴:天际就可以了)
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-06-16 15:32:00
不是第三人称的话 我会晕
作者: romsqq ( )   2016-06-17 11:53:00
看影片的第一印象是,这是啥脱出系列的游戏吗?看完之后觉得,这个应该较Silence Hill才对吧....
作者: yayakaka (自由无价)   2016-06-17 23:56:00
变成同人志系列的作品了
作者: jojoStar (白金之星)   2016-06-18 01:42:00
要跟沉默之丘板合并了吗XD
作者: marujan (极品小药包)   2016-06-25 22:43:00
啊就是精致版的slender man啊,有康纳试玩要出吗?

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