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【重大变革正式曝光!《恶灵古堡7》明年一月登场】
CAPCOM 于台湾时间今天早上九点,在美国举办的索尼 E3 展前发表会(Sony Press
Conference)上,正式公布了系列作最新作品《恶灵古堡7》的首部预告片,还有一组神
秘单字:代号“厨房”(Kitchen),同时宣布支援虚拟实境系统 PlayStation VR,将在
明年 2017 年 1 月 24 日正式推出;从官方网页中的繁体中文语系看来,本作也将会有
繁体中文版本。作为恶灵古堡二十周年纪念企划之一,预告片头也放上了二十周年标志。
在经历了三年多来的期待,首度映入玩家眼帘的并非《恶灵古堡5》或《6》带给我们的好
莱坞式动作片视觉冲击,取而代之的是极为寂静的残破景象、极具不协调感的诡谲童谣;
这或许是 CAPCOM 在这么多年强调“重回恐怖感”以来,真正地带玩家重回以恐怖感为主
的冒险氛围,也抛弃了近十年来《恶灵》游戏给人的动作派印象。
在发表会上播放的实机游玩画面都是以第一人称为主,预告片中也大幅度的置入第一人称
镜头,应用了不少噪声及探索视线手法,屏除了画面上一切辅助接口,让玩家的注意力完
全聚焦在感受环境上;在发表会后也随即推出了预告片的体验游戏,无论是游戏风格或是
行销手法都颇有去年 E3 展胎死腹中《沉默之丘》(P.T.)的味道。正传作品上首度以第
一人称视角作为游玩主轴,无论你讨厌他或是喜欢他,至少从目前释出的讯息看来,都能
感受到 CAPCOM 在《恶灵》系列力图变革的决心。
在这支预告片中,你感受不到一切的“恶灵”要素,没有了僵尸、生物兵器、或你所熟悉
的主角群们,甚至没有世界危机,也没有与恶势力生死一搏的磅礴气势。一切的一切,全
都发生在这栋破旧的屋子里,你仿佛与世隔绝,只专注在探索与逃亡的生存恐惧上,你的
感官将被迫发挥到极致,任何风吹草动都会让你胆战心惊;比起弹药不足或是解谜卡关的
烦恼,“求生的恐惧”一词在这次的变革中或许更加名副其实。
但仔细观察预告片中的片段,有破屋、有尸体、有全家福照片,这些既熟悉又陌生的片段
是否让玩家想起《恶灵古堡1》呢?还记得《恶灵古堡:复刻版》的片头动画吗?“B 小
队前往调查近日在拉昆市近郊发生的离奇杀人事件,一家人被发现陈尸住处,全身都是咬
痕…”另外,片头接起电话的那声“她回来了”,那位“她”是谁?片尾坐着轮椅的人也令玩家
想起曾在《恶灵古堡5》中登场、垂垂老矣的史宾塞(Spencer)形象。
针对《恶灵古堡7》的视觉表现,CAPCOM 开发了全新引擎“RE Engine”,可呈现媲美真
人电影的质感与照片般逼真的表现,除了各式物体的纹理表现外,连空气中的悬浮微粒、
灰尘感等细节都能呈现出来。而从《恶灵古堡7》开始采用的 RE Engine,往后玩家也将
在其他作品上看到这套引擎所发挥的实力。
《恶灵古堡7》将推出 PS4、XboxONE 及 PC (Steam) 版本,PS4 版本则支援虚拟实境
PlayStation VR 系统,可以透过 360 度无死角视线游玩所有章节,可说是针对虚拟实
境打造的游戏体验。CAPCOM 在这部作品强调了“孤立视点”(Isolated View)的新词汇
,也就是结合了第一人称视角与“孤独”“分离”的要素,有如亲临现场的感受那股焦虑
与不安,让玩家体验“恐怖”赋予的新定义。
我们接下来要迎接的《恶灵古堡7》,或许不再是追求畅快打击或钻研操作技巧的动作射
击游戏,而是任何人都能轻松操作、亲身体验“恐怖”的惊悚作品。至于它长得会是圆的
还扁的、又是否会砸了自家的金字招牌?就只能静待时间来解答了。
《恶灵古堡7》体验版“事起之时”已经在 PS4 线上商店开放下载,需有 PS Plus 会员
。
《恶灵古堡7》首发预告/影带1:荒芜 https://youtu.be/9YetHMnhnhM
《恶灵古堡7》预告体验版“事起之时”游玩影片 https://youtu.be/XfN4AuDAO78
《恶灵古堡7》中文官方网站:
http://www.capcom.co.jp/residentevil7/tw/index.html