[问题] 恶灵古堡的"原点" 到底是啥?

楼主: jacktakuya (Takuya)   2016-06-15 23:36:07
从4代之后 每次宣传新作 蛮多都有开发人员在那边说啊:这次我们要回归原点
(4代当时都用新的内容来作宣传 没讲什么回归原点)
然而之后 CAPCOM内部人事大地震 很多开发人员都走掉了
这几年每次听到开发人员或是宣传标语说什么回归原点之类的 真的太多次
最后做出来的成果 这几年 不管是哪一款都有负面评价 (当然也有些人抱持正面的看法)
个人以几乎都玩过所有系列作品的玩家 这样的立场来想
会有产生"到底什么才是这款系列作的原点"的疑问
我想的不见得别人也是一样看法
对于"原点"是指什么 每个有玩过的玩家 应该有不同的观点
我个人要说 所谓的回归原点 原点应该还是"求生的生存恐怖游戏"
虽然玩到现在 这几年玩到熟透了 旧系列1代僵尸根本是完全不会让我感到恐怖
当初玩 感到恐怖的点 到底在哪 就是一开始玩 你会觉得 这游戏的消耗物品稀少
不能浪费子弹也不能乱用回复道具 要有被僵尸咬两三下或是被瞬杀死掉的心理准备
为什么恶灵系列后来被嫌不恐怖了 我也清楚
因为难度降低 要子弹到处都有 药草多到放在一些奇怪的地方
6代还亲切到给你一大堆的提示 让你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手
这次发表的7 最大的变化就是变第一人称 很多人都讲像P.T
我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人称的
只是当时受限于硬件机能无法做到 才以后来固定视角的方式问世
第一人称并不是没有出现在过去的系列作之中
第一代的光线枪游戏 可以自由移动来操纵移动 是首次第一人称的作品
后来圣女密码的附加游戏也有第一人称可以选
这表示第一人称并不会是这款游戏像不像恶灵古堡系列的问题
(第一人称的最大问题 这问题是你玩起来会不会头晕)
总结"回归原点"这个话题来讲 写了这篇 标题打上[问题]
想知道别人认为的"原点" 是指什么东西?
作者: dchris (沈客(克里斯))   2016-06-15 23:45:00
三上真司在谈邪灵入侵开发理念时有提到,所谓的求生恐怖就是要让玩家恐惧,又不能恐怖到让人放下手把不玩利用稀少的资源小心翼翼地射击,打倒怪物时那种"打到了!"的刺激感和兴奋感
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-16 00:22:00
邪灵入侵都有,但不知道为什么感觉就还好回想起来就是demo最恐怖…被倒吊→躲电锯→机关进逼下逃生这段
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2016-06-16 00:58:00
视角卡死人的赛车风格操纵!
作者: qoo60606 (凛)   2016-06-16 01:07:00
就举开门吧 前三代开个门都怕后面有怪 四代门是武器阿用些细节逼的玩家小心翼翼 感觉就很够了
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2016-06-16 05:36:00
5代当年主打阳光下的恐怖感,现在看觉得是笑话…
作者: hdpig (Oo摸西猪oO)   2016-06-16 07:41:00
三上访谈支援 https://youtu.be/xhYo0yKjGYk
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2016-06-16 07:59:00
就跟股东大会的精神喊话差不多 每一代都要拿出来讲最近BIO让我觉得发毛的是启示录1代的瑞秋
作者: k00112k (Kevin)   2016-06-16 08:14:00
我投楼上一票,我也觉得她阴森
作者: laikyo (六元)   2016-06-16 08:57:00
料理是要带给人们幸福(误
作者: SolBadguy (搜杯盖)   2016-06-16 08:57:00
真心觉得启示录是融合旧恐怖与新元素的佳作邪灵入侵的恐怖感和资源不足也很到位,但有别的问题...6代不好也不是场景气氛不佳,是操作不好和QTE太多还有mini game太没意义
作者: pudings (文案很难想)   2016-06-16 12:05:00
个人一直觉得资源不足的焦急感是前三代的醍醐味 但后面完全丧失了
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-06-16 12:37:00
现在就小林在撑... 希望CAPCOM能多留住OR培养人才
作者: bombee (杨某人快给我钱 让我结婚)   2016-06-16 12:50:00
瑞秋很毛+1 (启示1的气氛真的很棒,但也保留有动作性)
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-16 12:53:00
瑞秋很性感+1
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2016-06-16 13:34:00
带耳机玩超毛的 她说找到你了 好像在你旁边一样 瞬间起鸡皮疙瘩XD
作者: CHCOOBOO (天满命)   2016-06-16 14:13:00
二、三代完全不会感到资源不足吧XD
作者: recx (累科科死)   2016-06-16 14:23:00
其实很多游戏都会这样宣传啊 毕竟就商业政策上要找个解释
作者: Giovani (Giovani)   2016-06-16 14:25:00
小林现在去做CG电影 游戏是川田在扛 启示1 2和七代都是他
作者: jedahs (妈妈乐博士)   2016-06-16 14:48:00
好希望还会有启示3
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-16 14:59:00
启示2就很失望了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-06-16 16:18:00
启示二只有小女人跟RAID MODE好玩,本篇SOSO
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-06-16 16:30:00
还拆四章=_= 玩完真的有被骗的感觉
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-06-16 17:39:00
感谢解答 话说小林 我之前有比较专业的朋友也不太看好..
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2016-06-17 07:42:00
恶灵古堡的原点--豆腐!
作者: deerdriver (骑鹿人)   2016-06-17 08:31:00
玩多了熟练就一定没恐怖感啊
作者: ynhs123456 (笨蛋画家)   2016-06-17 10:57:00
邪灵入侵我玩熟了还是觉得很毛
作者: tom19920910 (TLAN)   2016-06-17 23:59:00
看到有人提瑞秋,这是我自己觉得的恐怖原点。就是那种面对各种生化武器的追击的同时要解谜逃生的压迫感。像一代第一次玩每遇到一种新的生化武器就会觉得有新的压力,三代的追迹者,启示主线第一次遇到锯齿肥肥跟大甲壳海产也有同样的感觉,个人觉得这才是这系列的恐怖
作者: jojoStar (白金之星)   2016-06-18 01:42:00
还好我只玩过PS1的恶灵古堡123代 所以对我来说是经典
作者: a4567850 (腊肠狗)   2016-06-18 10:20:00
不过的确近年的系列作来说的确是启示系列有回到以前的恐怖感不过启示二就没一的那种feel那么到位
作者: mdc90011 (行将就木 )   2016-06-18 21:52:00
我玩启示常常觉得很可怕QQ
作者: metalcrazier (Geometry几何乐团鼓手)   2016-06-19 13:10:00
启示一超棒的阿!
作者: JOHNJJ (囧丁丁)   2016-06-22 16:13:00
启示一可以双人连线过故事吗?
作者: mdc90011 (行将就木 )   2016-06-23 05:00:00
楼上打大主要的是新鲜感吧 僵尸看习惯真的无感XD
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2016-06-23 08:49:00
“三上真司”
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2016-06-29 01:33:00
我是从四代入门的 什么原点我根本不care 倒是启示我才玩不到十分钟就吓到不敢玩了一直放到现在XD
作者: gipo776 (几不)   2016-06-29 13:05:00
唉...为啥启示二没继承到一的精髓呢...
作者: JohannesGrun (Johannes)   2016-07-21 19:13:00
6代销售量是系列之冠的数据是哪来的?官网的数据5代的销量明明比6代好
作者: tank1982   2015-01-27 05:11:00
真要说原点的话就是僵尸啊! 可是玩家胃口养大了 然后7代就变超自然事件XD

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