从4代之后 每次宣传新作 蛮多都有开发人员在那边说啊:这次我们要回归原点
(4代当时都用新的内容来作宣传 没讲什么回归原点)
然而之后 CAPCOM内部人事大地震 很多开发人员都走掉了
这几年每次听到开发人员或是宣传标语说什么回归原点之类的 真的太多次
最后做出来的成果 这几年 不管是哪一款都有负面评价 (当然也有些人抱持正面的看法)
个人以几乎都玩过所有系列作品的玩家 这样的立场来想
会有产生"到底什么才是这款系列作的原点"的疑问
我想的不见得别人也是一样看法
对于"原点"是指什么 每个有玩过的玩家 应该有不同的观点
我个人要说 所谓的回归原点 原点应该还是"求生的生存恐怖游戏"
虽然玩到现在 这几年玩到熟透了 旧系列1代僵尸根本是完全不会让我感到恐怖
当初玩 感到恐怖的点 到底在哪 就是一开始玩 你会觉得 这游戏的消耗物品稀少
不能浪费子弹也不能乱用回复道具 要有被僵尸咬两三下或是被瞬杀死掉的心理准备
为什么恶灵系列后来被嫌不恐怖了 我也清楚
因为难度降低 要子弹到处都有 药草多到放在一些奇怪的地方
6代还亲切到给你一大堆的提示 让你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手
这次发表的7 最大的变化就是变第一人称 很多人都讲像P.T
我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人称的
只是当时受限于硬件机能无法做到 才以后来固定视角的方式问世
第一人称并不是没有出现在过去的系列作之中
第一代的光线枪游戏 可以自由移动来操纵移动 是首次第一人称的作品
后来圣女密码的附加游戏也有第一人称可以选
这表示第一人称并不会是这款游戏像不像恶灵古堡系列的问题
(第一人称的最大问题 这问题是你玩起来会不会头晕)
总结"回归原点"这个话题来讲 写了这篇 标题打上[问题]
想知道别人认为的"原点" 是指什么东西?