西元199X年
一个国际性的犯罪组织得到了复数国家的支援而得到了国家级的军事力量
尤其是空军战力更是已经到达世界最强国的水准
该组织利用强大的空军战力开始威胁全球航空安全
为了对抗这个组织
全球空军强国秘密的将旗下最强飞行员集结起来组成了超国家航空部队“SIDEWINDER”
面对犯罪组织对于波斯湾的攻击预告
SIDEWINDER紧急出动面对他们的第一次任务.....
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ACE COMBAT在发售当时成功建立了类模拟3D STG这个新的游戏类型
不过可以算是PS初期发售销售量前五名的销售成绩
自然会引起其他厂商研发类似游戏的念头
1996年ASMIK在PS上发售了挑战这类型的第一部作品SIDEWINDER
不过并没有威胁到ACE COMBAT系列的王者宝座
销售量只不过是ACE COMBAT的1/10
不过ASMIK的主要工作是电影代理商
拜当年SCE的超宽松授权金政策所赐
对这间公司来讲20万的销售量已经是大赚了
导致这系列就这样成为少数敢跟ACE COMBAT系列叫板的同类型系列作
其实拿ACE COMBAT跟SIDEWINDER比
SIDEWINDER的游戏取向比较硬派一点
这游戏最大的特征是飞弹挂载是用区块计算
然后越大型的飞弹越强,但是占掉的区块也越多
举例来讲一发AIM-120占的区块相当于两发AIM-9
但是威力跟射程也相当于AIM-9的两倍
而且飞弹的诱导能力超强,光靠机动动作绝对闪不掉
导致这片游戏也是第一个有作Chaff跟Flame的家用主机游戏
不过装弹量只有少少的十发,而且是由电脑自动抛射
那打完了还遇到飞弹怎么办?
就等著按接关全部重来.....
另外一点就是游戏的僚机不是装饰品会主动寻求战斗
以这游戏每关都是海空(or陆空)大混战又不能补给
有的时候指定的任务目标真的要靠僚机上...
不过也因为这样这游戏僚机的被击坠率极高
游戏设计者自己也知道,过关僚机可以跟着自机活着回来的话还有特别加算
分数还比你打下一堆敌方战机加起来还多XD
另外就是敌方的防空单位异常坚强
搞到每次出对地任务我都把任务默认的小牛换成鱼叉
因为射程是两倍不用冲进去捅马蜂窝...
同时这也是第一个可以毁敌机于地面的同类型游戏
当然,这游戏不是没有缺点
最要命的应该就是游戏里面的飞机除了搭载武装区块的大小以外飞起来都一样
而且不是那种正常飞行的感觉,而是每台都很像飞碟....
虽然有作急转弯空速会急速下降的设计
问题是AB一开回的比ACE COMBAT还快
要我形容飞行感的话
ACE COMBAT如果是TOP GUN
那SIDEWINDER就是机飞总动员等级
加上常常被地面单位莫名其妙表掉
导致我破了他默认的两条线以后就再也提不起劲玩隐藏机了
神奇的是这种某种程度上根本是KUSO作品的游戏竟然还在隔年推出了续作
最机车的是我竟然还继续买下去玩他
想知道我如何被这个游戏的续作恶整吗?
那又是另外一个故事了.....