在西元2040年代
国家这个名词不再有意义
取而代之的则是拥有军事力量的多国籍复合企业
在USEA大陆上
有着对抗关系的两个企业体
General Resource.,LTD跟Neucom inc.为了利益上的摩擦导致双方的冲突节节升高
为了防止再度爆发世界大战
新国际联合共同体(NUN)旗下的UPEO组成了特别航空战术部队SARF
204X年
两大企业体的摩擦到达最高点
面对General Resource.,LTD派出了轰炸机队进行无限制轰炸任务
SARF紧急出动企图阻止该企业的战斗行为
大陆上的蓝天,再度被鲜血染成红色....
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1999年NAMCO打破三年来的沉默推出了ACE COMBAT 3
根据NAMCO自行出版的攻略本资料
会拖的这么久的原因主要是因为三代的剧本难产
不过就我看来应该是野心太大
ACE COMBAT 3把NAMCO旗下几乎所有游戏的世界观全部统合在一起
唯一没加入的铁拳主要原因应该是三岛财团不在USEA大陆上
讲到ACE COMBAT 3的最大特征应该就是大量使用架空机跟多歧的故事分歧路线
还有就是完整的架构出USEA大陆这个ACE COMBAT系列的主要舞台
不过以我个人的观点来看
ACE COMBAT 3其实不是个很成功的续作
一来是游戏难度过低
就算不讲后面有些机体搭载的超兵器
基础的普通飞弹等等的诱导能力大幅上升
加上每关的敌机并不是很多以及这代开始的敌机空战动作结束预兆等等
导致游戏玩起来变成很普通的射击游戏
到了故事中后期又常常出现搭载特殊能力本身却没啥了不起的魔王机
以ACE COMBAT系列的特色来看,三代本身是失败的
不过在其他方面
三代无疑的架构了一个成功的剧本
以无我为名的主角参予了整个故事
友情,爱情,背叛....
一切的一切其实都是架构在电脑空间内的电子讯号
全路线全破以后更是明白的告诉玩家"这只是个游戏"
颇有当年庵野秀明在EVA玩的告诉观众"哈哈你们大家都被我耍了"的风格
也许是剧本实在难写
ACE COMBAT系列再也没有出现过这种多分歧的路线设计
随着家用主机的改朝换代
ACE COMBAT系列也顺势的出现在PS2上
有着ACE COMBAT系列最佳杰作之称的ACE COMBAT 04的出现奠定了日后系列的完整架构
不过那又是另外一个故事了....