[闲聊] 发扬光大:ACE COMBAT 2 (1996)

楼主: zplusc1 (德军造型人型立牌Ver.2)   2010-04-29 14:31:49
在这个已经统合的世界底下
由USEA大陆各国不满统合政策的军方上层将校组成的军事叛乱组织
突袭了NA-P2700地区
以此为开端全USEA大陆的军事基地同时受到了该军事组织的奇袭攻击
军方的反抗能力在此将近完全毁灭
统合军司令部在此状况下只好集结了尚有战斗能力的飞行员跟飞机
组成了航空佣兵部队Scarface
企图以航空游击战的方式拖延军事叛乱组织的侵略时间
战争之火,再度染红了这片天空....
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在ACE COMBAT大受好评以后
NAMCO趁胜追击在隔年推出了ACE COMBAT 2
应该很多人都看过当年SU-35从航舰上起飞去拦截两架MIG-21的OP
我认识的人有不少因为这段开始接触ACE COMBAT系列
另外
成为后来ACE COMBAT系列世界观基础的USEA大陆正式登场
还有像是强力原创机跟关卡路线选择要素等等成为日后标准的系统设计也在这片加入
ACE COMBAT 2其实最值得一提的是系统设计上的绝妙性
在上一代中没啥影响的油料系统在这代当中油料消耗率会随着玩家油门加减而变化
这本来也没什么
问题是这代的空中目标超多
如果像其他代一样动不动就狂开AB跟敌机狗战的话游戏的单关时间甚至撑不到10分钟
偏偏这代的敌机AI异常刁钻
在急激的加减速下还要注意油料消耗
如果要拿高分把地图上目标全部清光更是挑战如何省油开飞机的极限
我打过最艰苦的一轮是每关过关的时候画面上那个油量只剩十秒的警告都会跑出来.....
同时由于飞弹的诱导能力变弱
这代开始机砲不再是装饰品而是缩减时间的最佳帮手
也由这代开始
以往在PC上的飞行模拟游戏才有用的空战动作开始有了实用性
破S英麦曼回旋剪式飞行这些东西成为了玩家手中的利器
尤其是在油量吃紧的这代不靠这些空战技巧想把地图上目标全部轰掉根本是天方夜谭
可惜的是在2005年拿姆科博物馆收录的重新再制版在油料这方面调整过
要一边死咬敌机一边看地图还要死盯着左上角那个绿条带来的紧张感也消失了...
ACE COMBAT 2拓展了这个系列的玩家群
但是接下来的是3年的沉默
3年后,PS上最后的ACE COMBAT发售
不过那又是另外一个故事了....
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2010-04-29 17:24:00
2代超棒我最爱收集徽章
作者: ff7forever (FF7Forever)   2010-04-30 00:56:00
推推
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2010-04-30 20:21:00
从2开始玩的 XD

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