[资讯] 俄罗斯方块共通法则

楼主: Rentch (黑狗)   2012-08-20 14:45:25
Tetris Guideline
在2001年时,官方拥有Tetris版权之机构The Tetris Company,或简称TTC
制定了一套指导原则,来统一往后之tetris游戏,使各家出版的游戏都能
有类似的法则,此举大大有利于推广。
制定项目可分为"必须项"跟"推荐项"。
必须项包括以下(Indispensable rules)
一、画面为10格宽,至少22格高,唯超过20格之高度为隐藏高度。
(故看起来为10X20之区域)
二、方块颜色:
I为青色,O为黄色,T为紫色,S为绿色,Z为红色,J为蓝色,L为橘色
(在此Guideline约束之前,以sega之配色为主流,其中SZ颜色恰相反)
三、起始位置:
皆平放且平面向下,其中I/O方块置中,其余方块偏左一格
(因无法SZTLJ无法平分对称缘故)
四、按键共有上下左右(其中"下"有分缓落softdrop跟瞬落harddrop)以及
旋转分顺时针或逆时针,每按一次旋转,转90度。
五、方块需每七个不同方块一组,称为random bag,唯此七块一组出现顺序为乱数。
六、Hold系统:
在每个方块出现后可将其收入Hold方格里备用,唯每个方块以操作一次为限。
七、Ghost piece系统:
每个方块在浮空时会出现残影(ghost),如投影般显示直接到底时会在何位置出现。
(此可提供略精准的判断)
八、七方块在手册中(如游戏manual)统一正名为Tetriminos。
主题曲为Korobeiniki,http://www.youtube.com/watch?v=O2lO4QNMrDY
商标统一为Roger Dean's Tetris logo http://ppt.cc/z4T0
九、死亡判定: (视系统采用,共两类)
任何方块强制与初始位置方块有任一方格(block)重叠时 或
任何方块强制超过游戏画面顶端。(强制是指lock时之位置)
推荐项包括以下:(推荐非强制)
一、展示接下来之方块序列
二、引入T-spin/B2B的额外加分
(编按:此处B2B为直翻,在此份文件指涉之对象为combo/ren,盖因2001年时B2B仍
照字面有连续技之意。其后B2B转为特殊技能的连续使用才赋与了新的意义。)
三、主题曲也可用Katjusha or Kalinka
http://www.youtube.com/watch?v=S99PIfr2JOY (编按:...)
四、DAS之设定应不快过Tetris zone此游戏内建。但大多日产游戏已有固定采用
之DAS,故此推荐并不普及。
此整份Guideline虽为2001年之后之指导方针,但并非彻底被遵守,(正文中举TOJ
为例,其logo为"Authentic Tetris Game",编按:经检查后,外面的确是没有
标准logo,但登入后主画面上方仍有 http://ppt.cc/A@21 ),
且本Guideline之必须项也有多种版本。
(编按:此Guideline显见为美系作风,仔细观察一下logo http://ppt.cc/z4T0
在欧美产游戏中还真罕见例外,造型大致上都无更动,板友可检查手头游戏看看。
主要特征为颜色不固定,但R下摆挡在i下方)

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