[闲聊] 各位心中服务器要有什么?

楼主: Rentch (黑狗)   2012-08-10 19:54:43
上次有说到要PO
1.能力走势图,按10、30、60、180天等等的线图显示
LPM、APM这些就不用说了,本来就以分钟当单位,我觉得combo可以保留以每场最大值
当计算,Tspin跟Tetris应该改成分钟而不是每场
2.观战时方块可即时移动 (ps3或null的系统)
方便推广跟观看,顺便偷师不同人旋转移动的方式
3.要有手速和缺点修正建议(ex.训练模式 指定旋转到定位 缺点练习)
解释一下,例如练习某实战范本,要在限制秒数内达到ghost所在位置
做不到的话会显示高手在实战中按了那些键,借由练习按键顺序来熟悉旋转
跟移动;缺点修正,我觉得像按Hold频率过高(按错、左右方向选错按hold换牌或是
三心二意),还是旋转较弱等等
4.要有众多对战模式可以选择,例如擂台赛系统 团体战 观战席 胜利条件
即时APM显示、锁定攻击者顺位、设定胜利条件
以下APM说个大概而已,临场状态跟对手都会稍稍改变一些
我举锁定攻击者顺位为例,现在是随机移动的方式,但如果可以改成某些房间可以开
锁定功能,假设一只APM70妖怪误入5只APM15小白兔群,连赢个几场后大概五只都
把随机改成锁定他,APM70也还是有胜面,可以先锁定一只再一只再一只,攻击
没分散的话,一开赛说不定马上吃下一只,各个击破机会也不小,至少玩得起来
也很刺激,不会再有一堆人锁房跟AI玩,玩法更多元。
观战席那些就如多人房可以跟TF一样单纯看,其他就先不提
5.鸡肋选项
要有SRS系统底下的方块的核心标注,稍微有个外框即可,比较好spin
要有自动校正系统,且含手动选项(由上方或左右投射时 缺格数量设定)
纯攻击指数(自己堆叠块之攻击)跟反击指数(含垃圾块之攻击)
墓志铭(美)、辞世诗(日)、胜利宣告

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