有一个你上次也有讲到的 防守数据
不过麻烦的是防守牵扯许多层面
消对方送来方块的量或效率 抵消攻击 等...
在nullpomino里
lpm(*)代表的是每分钟"消"行数
其中也包括了消对方送来的方块
tpm(好像吧)代表的是每分钟"叠"方块数
当然这可以换算成我们平常习惯的lpm
直觉来看
如果lpm和lpm*差很多的话表示你消很多对手送过来的方块
可能也表示防守做的不少
反之如果lpm和lpm*差不多 表示你几乎都在用自己的方块在玩
Ex:
一分钟里
A:你叠了4行 做了一次tetris lpm*:4 lpm:4
B:对手送了4行来 你只单纯做了一次tetris lpm*:0.4 lpm:4
这样至少可以看的出的使用量的差别
但这样可能还不足以说明防守的好坏
增加个garbage apm或许是个方法可以看出使用送来方块的攻击量
但还是无法看出解方块的效率
还有一个问题是防守是会基于对手的不同而变化的
Ex:
假如今天我和2个不同的人各打个10场
A:apm10 在他攻击前他就死了 我毫无防守 假设这样防守值0好了
B:apm55 打的难分难舍 防守值假设50
这样平均下来防守值25
另一个人和B打了20场 假设防守值40 这样平均还是40
这样还是很难分出优劣 当然还有不同打法的case也会有差
其实apm也会有一样的状况 但差距不会那么极端
所以要把防守量化或许还是有点困难吧
希望还是有我没想到的方法