Re: [问题] 关于Frame Trap成立方式

楼主: gasbomb (虚空雷神兽)   2016-03-16 18:19:24
※ 引述《CerberusClaw (布你老牧)》之铭言:
: 由于小弟目前使用MIKA
: 因此特地查询了MIKA关于Frame Trap的技巧
: 发现youtube https://www.youtube.com/watch?v=HE4bBBbJ6T0
: 他使用4HP作为打康的招式
: 但经过查询后,4HP的发生时间长达10F
: 理论上没有任何招式是比这招还慢了,请问打康是如何成立的呢?
因为重点跟不是发生时间的快慢,而是有利Frame跟下一招的发生时间要配合好
4HP的发生是10F,所以说任何有利Frame在7-9的招式都可以跟4HP配合
(因为很多人最快的招都是4F)
假设如果有利8F招式被对方挡住结果会这样
硬直结束 这时候对方的轻拳才发生
输入轻拳 早就被你打歪了
敌方硬直 8F有利 ↓ ↓
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
我方硬直 ↑ ↑
硬直结束 第10F
输入4HP 4HP发生
至于那些招可以产生这种巧妙的时间差,那就要自己找了
: 另外Frame data里面没有跳跃攻击被防御的硬值 是否与这影片有关?
跳跃攻击会因为命中的时间点不一样造成有利Frame不一样
所以Frame data没有跳攻击的资料也是正常的
作者: martinboy10 (martinboy)   2016-03-16 18:32:00
推用图细心说明 XD
作者: CerberusClaw (布你老牧)   2016-03-17 08:35:00
这个硬直表我能理解,不过理论上有+10F应该不需要CC指令投已经可以必中了不是?
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-03-17 11:18:00
回楼上,理论上我想应该是的,但实际上会在隔挡后还有那么大frame adv的招式,大多会把敌人推远,没有满足特定条件也是很难抓到对手
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2016-03-17 12:59:00
这8F有利的话,是不是直接按轻拳对方也挡不了?
作者: fishnet (moshpoipoi)   2016-03-17 13:13:00
是硬直有8f可是不代表你不能继续挡 只要不打回去就安全了frame trap的意义就在于看起来可以确返但是实际不能的认知下成立的 所以继续防御是当然可以的
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-03-17 23:41:00
给2F,+10代表你早10F先动而对方还在“防御硬直”中本作不像侍魂二一样防御硬直中会被指令投的应该说经历过那个时代之后的FTG已经把这个列为常识了
作者: CerberusClaw (布你老牧)   2016-03-18 11:40:00
虽然防御硬直无法摔,不过只要再硬直解除前2F摔他还是算无法防御的摔,这样理解对嘛?
作者: jumboicecube (大冰块)   2016-03-19 16:41:00
防御硬直解除后有一小段对摔无敌的时间

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