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streetfight
Re: 几个基本名词解说-2
楼主:
Anzar
(是一只安萨)
2016-03-14 10:49:01
: 推 BigET: 可以请问下篇5lp 4mp<
作者:
windmilll
(等待风儿的风车)
2016-03-14 10:55:00
推详细解说~可以请问如果不太会连技适合玩SFV吗?
楼主:
Anzar
(是一只安萨)
2016-03-14 10:58:00
SF5的连技难度大幅的降低,如果SF4难度为10,SF5大概是3~4目的就是增加新玩家,所以我觉得不用太担心连技,很好练的
作者:
Landius
(原来我是漆原派啊)
2016-03-14 11:17:00
连段手残的玩家能够把握一到两个连段创造伤害为目标吧.
作者:
gurodingli
(雷阿胖)
2016-03-14 11:35:00
推安萨大的解说
作者:
Skyraker1320
(星)
2016-03-14 11:37:00
感谢解说~
作者:
iori35i
(妈ptt到处是战场)
2016-03-14 12:24:00
先进练习模式,练到知道可以随心所欲连技,新手最常犯的错对手让你打到晕或是cc确反,但没有预先想好连技,抢大输出的机会就消失了,一来一往差很多加上实体对战,对方一定各种择,新手跟着乱按,人家打你一套,你只能打人家一拳好一点就是还有想到摔
作者:
Landius
(原来我是漆原派啊)
2016-03-14 12:37:00
这变成同时要练确认,但确认通常是经验了.
作者:
windmilll
(等待风儿的风车)
2016-03-14 12:42:00
了解 感谢各位
作者: ryuking (秘法接合之术)
2016-03-14 13:30:00
实用 初心者参上
作者:
gurodingli
(雷阿胖)
2016-03-14 14:45:00
推IORI大 我老是打一拳被迫吃一套的
作者:
chavaze
2016-03-14 17:40:00
推~是说我前几天才发现这代倒地受身不只一种orz
作者:
skychy
(就跟你说不要那么囉嗦..)
2016-03-14 23:07:00
感谢解说~
作者:
CantaPerMe
(ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2016-03-15 01:42:00
专有名词就是代替一长串说明的简略说法不是吗 w
楼主:
Anzar
(是一只安萨)
2016-03-15 08:55:00
是的,我的意思是有中文的名词就不必特地用汉字名词
作者:
Emerson158
(红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2016-03-15 20:12:00
安萨的立回
作者:
AzureSoul
(荆棘翅膀)
2016-03-16 15:36:00
推
作者:
bye2007
( )
2016-03-16 18:28:00
推详细解说! 另外还有一个专有名词 抬钟
作者:
Landius
(原来我是漆原派啊)
2016-03-16 22:03:00
台中好像是黑话 XD
楼主:
Anzar
(是一只安萨)
2016-03-17 09:34:00
抬钟我真的没听过啊
作者:
Landius
(原来我是漆原派啊)
2016-03-17 09:36:00
台中以中国的黑话叫裸杀对空. XD
作者:
HBK
(Just Bring It!)
2016-03-17 22:57:00
抬钟、抬超必,以前在KOF有听过
作者:
CantaPerMe
(ç¾ä¸–ã®æ¥”ãŸã‚‹éŠ€éŽ–ã‚’æ–ã¤!)
2016-03-17 23:45:00
台中黑话化真的应该归功(?)于某一群台北众 XD
作者:
bye2007
( )
2016-03-18 00:18:00
我说的抬钟跟地名的台中没关系吧 意思大概是判定很强的必杀技 可以单发直接用来对空
作者:
HBK
(Just Bring It!)
2016-03-18 09:54:00
总觉得邱柏就是那群台北众之一(?)
楼主:
Anzar
(是一只安萨)
2016-03-18 14:02:00
呃...真的没听过抬钟,印象中也没有在快打的文章中看到过
作者:
martinboy10
(martinboy)
2016-03-18 14:46:00
那应该算是台湾自己在用的名词吧
作者:
chavaze
2016-03-19 12:46:00
https://www.youtube.com/watch?v=rn41oPaEpQs
最近看到The Shimmy这词,不知道日本或台湾是怎么讲的?
作者:
Shinpachi
(Shimura)
2016-03-20 01:09:00
抖动
作者:
WuDhar
(was eliminated)
2016-03-27 09:03:00
counter单纯只是出招过程被攻击的意思而已,文中讲的偏向"抓乱动",利用取消时间差或不连携压制让对手"感觉"可以出个小技点掉但是其实不能动,真的要动就凹升龙吧
楼主:
Anzar
(是一只安萨)
2016-03-29 09:57:00
楼上,你说的是counter,不是打康、也不是frame trap我想你大概误解了吧
作者:
WuDhar
(was eliminated)
2016-04-02 13:41:00
那打康这说法应该只在SF流传而已,其他格斗也有frame trap的概念不过没特别讲法(大概就抓乱动这样)
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