http://www.capcom.co.jp/game/content/streetfighter/saikyoblog/932
日方官网说明
把为什么要做修正的理由也写得很详细:
■春丽:Vトリガー中の性能
【変更内容】
春丽のVトリガー中の多段化する技(中攻撃・强攻撃を使用した通常技と特殊技)
に対し、ヒットストップとガードストップの时间を统一。
春丽修正的是发动VT时,
原本设定命中的hit stop与被挡下的guard stop不一样,
改版后这两个数值会一致.
原本的设定导至VT中的5HP命中后连段凤翼扇可成立,
但5HP对手挡下就算转出凤翼扇也不会成立,
修正后5HP被挡下,玩家自己成立凤翼扇指令也会出招.
看来是因为有打中有赚,被挡住也不会爆招这点被修正了.
■垂直ジャンプと后ろジャンプ
【変更内容】
バーディー
垂直ジャンプと后ろジャンプのジャンプ移行フレームを“4F”→“5F”
ザンギエフ
垂直ジャンプと后ろジャンプのジャンプ移行フレームを“5F”→変更なし
その他のキャラ
垂直ジャンプと后ろジャンプのジャンプ移行フレームを“3F”→“4F”
除了老桑以外的角色垂直跳或后跳的空中移行都延后1F发生,
前跳因为有另外的战略性所以不做调整,
理由是弱化Jump grap这个技巧.
官网说明Jump grap:
挡下对手攻击瞬间,同时输入7/8(直跳或后跳)和LP+LK(解摔),
可以同时解掉接下来的迟打击技与普通摔技的二择.
【変更内容】
①通常投げの投げ抜け犹予中にボタン入力が行われると、2F后に投げ抜けを行
うことが出来なくなります
②通常投げの投げ抜け犹予中に指定した技(※)が成立すると、即座に投げ抜け
を行うことが出来なくなります
※Vスキル・Vトリガー・Vリバーサル・CAを全キャラ共通とし、操作性を考虑
した上で切り返し技として有用性がある技を个别に设定
修掉(1)普通摔犹豫时间中攻击技+2F内输入解摔的复合入力技巧,
与(2)普通摔犹豫时间中特定技成立后,就不得成立解摔,
其中VS,VR,VT,CA依照各角色性能个别设定.
修掉(1)是等同修掉其他的打击附加解摔技巧,
对方出摔解摔,出打击会被己方打击击溃;
修掉(2)是等同修掉类似升龙附加解摔的技巧,
对方出摔解摔,出打击被升龙吃回去.
春丽那个照说明来看很合理,没确认也不会爆招的确有点过份,
至于后面两项,官方你真的很努力想要避免附加解摔技巧...