Sweet Baby执行长受访,认为自己是受害者:大家害怕与记忆中不同的东西
https://tinyurl.com/27uva5a7
Sweet Baby 是一个协助游戏开发的 DEI 顾问公司,在今年 3 月时爆红让游戏社群意识
到这类组织存在,才会有如此之多的“政治正确游戏”出现,掀起一波抵制风潮。而近日
Sweet Baby 的创办人兼执行长 Kim Belair 接受访问,提到她自己也是受害者,并说明
Sweet Baby 的目标不是让游戏“觉醒”(Woke)。
https://tinyurl.com/2xsshra6
根据 YouTube 频道 BlackGirlGamers 的访谈,Belair 认为自己很无辜,毕竟当时
Sweet Baby 宣布有参与《心灵杀手2》和《漫威蜘蛛人2》时,这两款游戏在社群中都非
常受到欢迎。
并将 Sweet Baby 被污名化的矛头指向了 2024 年 3 月的“Sweet Baby Inc detected”
事件,大家都认为 Sweet Baby 在游戏中加入黑人、放置彩虹旗,就代表 Sweet Baby 要
在游戏中加入觉醒文化,事实上并非如此。
Belair 认为大家对于 Sweet Baby 的不满,是因为他们参与了超过 80 款游戏开发,所
以有很多素材可以说他们加入有色人种、酷儿、少数族群等,或是说游戏中女性设计跟以
前差异很大,以前设计更性感等:“有很多事情都被强加在我们身上,不管是我们做过又
或是没做过的,最后我们成为了觉醒文化的代名词”
其余访谈的重点内容整理:
Sweet Baby 接到关于敏感内容与文化咨询工作,只占 15% 而已。其余大多数都是协
助游戏开发商的编剧团队或是任务设计。
Belair 解释 Sweet Baby 工作就是等人打电话来联络,希望能寻求一些写作帮助,
或是跟对方一起讨论内容。
Belair 认为对很多人来说,大家是因为看到了自己没有预料到的变化,他们喜欢的
公司或是团队做出了意外的改变,所以直接将 Sweet Baby 这样的团队或是成员当成入侵
者。
Belair 表示引入新的角度、新的想法、一个大家在之前从未见过的不同文化、不同
经历,这样就会创造出全新的东西。除了那些非常少数群体外,她认为大多数人确实想要
新鲜的事物、故事和不同方向的新型态冒险。
Belair:“对我来说,假如代表性等于创新,创新就是改变。那说到底,这才是他们
害怕的事情。他们害怕任何看起来与记忆中不同的东西。我们都玩过 Super Nintendo 或
是其他让我们怀念的老游戏,但所有的东西都随时在进化与改变,我觉得只要大家记得我
们还在开发作品,但同样在创造艺术,我们就会继续坚持下去,这是我觉得应该要走的道
路”
真的很恶心的组织,这根本不是引入新的想法之类,
根本是刻意置入去破坏原本游戏的世界观,而且还趁机牟利和威胁不配合的开发商
只会让人更反感那些SJW和LGBTQ