→ arabeske: trailer 看了两次...有人可以提示一下这游戏亮点在哪?
→ arabeske: 我慧根不够
这游戏亮点(特别)在哪喔.....
不要太期待游戏的预告有什么亮点吧?
赤烛就是要把亮点藏在游戏中不让只会看的人看光光。
要玩过才会更体会得出来,光是看就能体验全部设计的大概只算电子小说,
而失去动作游戏的独特处。
我不是用摇杆玩的,键盘也不会震动,
所以一些常玩动作游戏的玩家讲的什么格挡成功的敲锣爽感,
我感觉不出来。
它最特别的就是你不会预期玩个动作游戏还被吓到,
毕竟是做恐怖游戏出了名的团队做的。
那个位置玩家一定会开玄蝶,所以一定会吓到,
就算大白天玩,也没开音效。
相关的亮点,很多外国人也讲过,
跟上面那个恐怖场景有关的蚨蝶大关,
那种美梦与噩梦交织融合的动作舞台非常棒,
而且有很深的比喻意义。
再来对我自己来说是四季阁那个位置,气氛和音乐都很好,
在外面和王战斗数十回合打不过,回到四季阁真的会有放松感。
我以前不知道动作游戏也会有做这么好的家的设置,
通常都只是简陋的回复血条点而已,不会有真实的放松感。
一般来讲做的很详细有气氛的家是RPG游戏才会有的地方,
而且四季阁那边还有等于是你收养的孩子,不仅是家还有家庭归属感。
有哪个动作游戏除了塞一个家还会塞个有人等你回去的亲情给你呢?
和上古传说有关的角色也二创的很好,
轩轩和神农,是引导剧情走向的重要角色,
一个多才多艺,一个乱吃东西,吃的东西还带点趣味,
虽然这些趣味比较属于华人或台湾人才有的。
机器人也各有趣味,同系列山海9000讲话的风格还不一样,
制作组不是只有放心思在能打烂的敌方小兵和BOSS上。
战斗的亮点是就算我不太常玩动作游戏,
但是生疏玩家开一般模式也可以大战数百回合以后战胜王或精英小怪,
虽然听说这是魂系游戏的共通点,
我倒是没有开故事模式通关,这也是特色之一,
代表就算不玩赤烛精心制作的打斗攻防,
他们对自己说的故事仍然很有信心,可以当作卖点。
另外的亮点是它有篇幅不小的前传故事,
这故事看起来走向还是当初有关注的人投票决定的。
然后在游戏中的小小部分,会发现这个故事的后续跟结局,
因为不是好结局所以蛮让人难忘的。