看到你提供的截图真的非常令人怀念
我在一开始玩的时候 跟你遇到几乎完全相同的问题
这个是我2016年发射火箭的截图
https://i.imgur.com/8H1vDfy.png
已经忘记那次是我第几次开局了 我很确定不是第一个存盘
经历了非常多的尝试才努力走到这一步
这张图乍看之下好像还算整齐
但是实际上是不断拆拆改改 挖东墙补西墙
甚至有些资源是靠人力手动搬来搬去才能维持运作
我当时遇到的问题跟你完全相同 主要有两项
-
1. 其实是自己把自己困在很小的范围内
我个人看来 你的两个存盘地图都有很好的地形优势
只要守住几个重点的关口就能得到很宽裕的空间发展
https://i.imgur.com/FNnrElP.png
利用水 悬崖这些虫子过不去的天然屏障来防守
如果有这么大的空间 被石矿铁矿卡来卡去的问题其实不会发生
但是我知道你没有自信守住这么大片区域 因为第二个问题
-
2. 除了科技瓶与相关素材之外 几乎没有自动生产任何东西
这个是初期玩工厂游戏一定会遇到的问题 算是新手的通病
几乎所有建筑物都是人工拿资源手动制造
输送带 机械手臂用量超大 绿瓶也需要 可能还会想到要自动生产
熔炉 组装机 水管 蒸汽机 电塔 这些也很重要却还是拿材料自己做
防守需要的机枪塔 子弹 城墙 可能只自动生产灰瓶需要的数量
所以你没有足够的火力往外推 给自己争取足够的空间
这个是新手要迈入下一个阶段一定要克服的问题
必须自动生产所有东西 任何东西你之后一定用得到
(除了手枪吧 你不要自动生产上百个手枪欸)
-
我觉得前期自己摸索是很珍贵的一段体验
不用怕一直重玩 慢慢调整到自己满意最重要
期待你能成功发射火箭 然后用更宏观的角度来发展
作者:
zyxx (321)
2024-09-09 10:37:00你的基地也太整齐了吧 是重新盖过吗
作者: evggr499 2024-09-09 10:40:00
应该是吧?基本上都盖了拆拆了盖,不停调整到满意
光是那个铜板从左上拉到右下 绕过一大堆东西拉去做红电路板 现在的我已经看不下去 想把当年的我叫来骂一顿
目前第二个存盘是已经打算继续玩下去地图右边有高达3.4M的铁矿二矿会用插塔战术清虫巢再重新发展
以前我是个人雷射塞满就跟钢弹没两样扫过去lol虫虫开满整个地图都是红的超爽
我大后期都直接用列车炮自动巡逻 因为虫巢扩张太快 进化因子0.99 要手动去清太麻烦了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-09-09 12:56:00如果像我一样是铁路爱好者 那随便开局玩到底就还好最喜欢做一个大车站 7,8排火车进进出出 从远方送来一堆铜/铁/石油的感觉看着机械臂拼命卸货 矿产流入冶炼区 窑炉/石化厂火光亮起的感觉 无价
如果觉得前期花太多心力在对付虫子,不介意的话可以把开局设置的开局区域大小这参数拉大,让前期和平快速发展
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-09-09 14:40:00死n次就会有上百只手枪了…可恶不能拆跟热能挖掘机一样麻烦ww
作者: jardin611328 (甲丁) 2024-09-09 14:49:00
之前看过一个YT介绍模块化基地建设,把每种功能都设成固定大小的蓝图模块,盖起来就像是拼拼图一样,强迫症看起来很舒服
可以参考一个设计,好像是叫做main bus,正中间拉6条以上垂直输送带,水平发展自动化生产,需要原料就从中间主输送带拉出来,中间输送带分出来后就可以用分配器再平衡给后段,要扩充就往下继续拉输送带继续水平发展这个盖法为一缺点就是太有效率,学会以后基地都会长得很像
main bus, train base, city block 都是好设计不过前期我认为让新手自己摸索更重要
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-09-09 15:58:00factorio无法快速打掉重来也是个问题…工厂游戏好像都无可避免,连初期就有无人机的final factory都还是会卡资源在空中…就我自己而言就是能破关会动就好了,而且还要避免以箱子囤产品,否则虫虫咬爆搥心肝
有喔 shapez就是可以快速打掉重来的游戏 2代很好玩
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-09-09 16:09:00shapez比较像解题游戏 有点太累了XD纯‧生产线 就像上班一样
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-09-09 16:14:00我是觉得shapez比较像blueprint tycoon 但二代卡进去的中文问题…唉也像spacechem,确实是解谜感而不是生产线的味道
哇赛 blueprint tycoon跟spacechem 你很懂喔
挑战一次手动制作<100次的成就你就会排生产线了XD
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2024-09-09 21:07:00禁搓物品这点真的是ww不过这次周五更新改了不少平衡,雷射也被削弱…还在酝酿“所谓工厂游戏的瓶颈”,但我发现我.抓不准问题在哪…还是算了
推自动生产所有组件跟成品,这个真的是规模化最重要的而且末端可以先用个箱子保存,可以设定格数作仓库
趁机问一下(? 1000spm的基地,矿点的量多少比较好?因为用的是全默认 往一个方向跑了20分钟感觉量还是蛮少的 不过这20分钟是机甲蜘蛛的速度就是了...默认的矿点普遍偏小感觉挺麻烦的
与其烦恼单一矿点的大小与产量,我认为应该设计出一个流程,让你能用很少的操作及很短的时间内,开采新的矿点将资源送入铁路系统。另外也需要用逻辑电路来监控矿库存,当你需要开发更多矿点之前就提早告警。
主要是不喜欢一直搬家XD 加上会用墙跟雷射把所有在用的矿场围起来, 然后清光墙内的虫子 只是后面越弄越大光清理跟盖墙壁就蛮久的还是说清快还是用列车炮, 目前100spm 要另外做砲弹得再找一堆矿来弄
1000spm需要58k/m铜板及76k/m铁板 要全塞产能插件3
作者:
lofo (......)
2024-09-10 13:11:00shapez上个月发售的二代真的蛮棒的期待factorio 2.0 版本也能有相似的进步幅度
当初跟女友玩就是第二次之后讨论出类似main bus的模式变简单很多