※ 引述《viaggiatore (2022)》之铭言
: → arabeske: trailer 看了两次...有人可以提示一下这游戏亮点在哪?
: → arabeske: 我慧根不够
: 这游戏亮点(特别)在哪喔.....
: 不要太期待游戏的预告有什么亮点吧?
: 赤烛就是要把亮点藏在游戏中不让只会看的人看光光。
: 要玩过才会更体会得出来,光是看就能体验全部设计的大概只算电子小说,
: 而失去动作游戏的独特处。
: 我不是用摇杆玩的,键盘也不会震动,
: 所以一些常玩动作游戏的玩家讲的什么格挡成功的敲锣爽感,
: 我感觉不出来。
我觉得这款就是2D只狼啦,我还是先破完九日才去玩只狼的
玩只狼会对那种反弹格挡的打铁激昂感到热血,玩九日就有差不多的感受
特别是最后一个太阳,打赢当下差点把摇杆甩出去
只狼只有困难钟鬼的心中系列有这种感受
‘我觉得我正踏入零的领域,感受到一切都变慢,敌人的动作无比清晰’
你快,我比你更快,苦难铸英雄
要不是我还在打心中义父我就再开一轮九日来玩
是说不知道赤烛要不要做DLC或是做个Boss Rush啦、强化系列啦
又或是来个截通、李耳、全盛姬、方士团三圣啦
迷惘,就会落败