※ 引述 《PsMonkey (痞子军团团长)》 之铭言:
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: 很久没玩三国杀了
: 面杀就别提了,只在接触三国杀的时候玩了一场
: (而且八号位,瞬间莫名打酱油... ==")
: 台服打了几年倒了之后有去陆服又打了一年
: 后来就跳 BGA 刷 RftG 了... XD
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: 看了几位大大的高见,有些杂感不吐不快
: 也许观念落后、也许推论有误,还请各方大德不吝指正 Orz
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: 先把结论写在前面
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: 身份局是不是好游戏我不知道
: 但如果被认为是烂游戏,那肯定是线上杀搞烂的
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: 对于一个毫无贡献的无课金玩家来说
: 在线上玩被误解成是没带脑袋的低端玩家
: 简直比 1+1=2 还来的牢不可破
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: “什么,你选二号忠选周泰?你是白痴吗?
: 不对,周泰根本不该出现好吗?”
: “剩下两个是关羽跟于禁,有比较好?”
: “你白痴吗?不会换将、不会设天牢?”
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: 或著可以这样说
: 在线上玩的族群,可能已经把“课金带来的福利”视为基本条件
: 所以一旦你将池很基础、没有设天牢、开局不换将、不刷手气卡
: 你就有高达 94.87% 的机率被认为是无脑低端玩家
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: “我是没钱,不是没脑阿干”
: “不,没钱等于没脑”
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: 在板上或是线上,很多接近围棋定石的观念都是在这个基础上延伸的
: 因为有换将跟天牢,所以搭配主公得选 / 不选什么角色就变得可控
: 因为选角可控,所以看你选什么角就大概知道是什么身份
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: 如果上面两个同意,那嘛...
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: 因为身份(相对)明确,内奸在模棱两可当中夹缝求生存的难度就变更高
: 还没选角就瞬间变成七人杀、以至于反贼杀其实也算人之常情?
当内最不爽的是
看到主选戏至才 主选钟绘 主选邓艾
其实主选什么也还好
毕竟反贼杀盛行 想选难推的 okay
靠杯的是 主选这些
他妹的忠臣还去选郭嘉 周泰之流
厚血但被动
整个主忠就走不动白路线
根本摆明要你内奸先去死
最好内奸乖乖跳明忠 打出伤害
然后被反集火干死
呵呵
通常这种都满坑内的
就算控场 反也未必配合你推忠
可能直接硬上主
甚至优势的话也不管你是内是忠
先砍了创造绝对人数优势再说
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: 反过来说,我觉得回归本质
: 对,就是 DeathDeath 大说的
: “三国杀的本质是一个桌游而非竞赛”
: 原po(hiu 大)说的反而没有 DeathDeath 说的那么不堪
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: 因为是个桌游,所以如果可以提升内奸玩家认真打的意愿
: (毕竟 hiu 大的规则中,内奸胜利条件变容易是显而易见的)
: 那就算损失一些游戏性,那也无不可
: 更不用说到底是增加还是损失,还是个未知之数
: 至少拿线上杀的生态 / 数据 / 建立的定石来作为反驳依据
: 是没啥太大意义的
: 毕竟人家是面杀
最近OL又改版了
八人军争把至尊房取消 全部变成自由房
神选将 神逻辑的情况越来越严重
有时候赢是队友大坑 结果对面有更大坑
把收益坑回来XD
然后本来至尊房我主不会用孙策的
现在全面自由房
发现选江东小白板的胜率又拉高了
常常莫名其妙觉醒lol
面杀也许游戏品质比较好
不过网杀宅在家也能打一下 不用特地揪团
鱼与熊掌啊....
另外习惯了网杀可能也很难面杀吧
网杀所有资讯集中在一个小萤幕
还可以看记录 满方便的
面杀得一直看桌子看谁有什么装备谁有什么距离
跟手牌数有关的技能也要一直数大家的牌
如果要玩的比较顺
比较考验记忆力就是了
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