很久没玩三国杀了
面杀就别提了,只在接触三国杀的时候玩了一场
(而且八号位,瞬间莫名打酱油... ==")
台服打了几年倒了之后有去陆服又打了一年
后来就跳 BGA 刷 RftG 了... XD
看了几位大大的高见,有些杂感不吐不快
也许观念落后、也许推论有误,还请各方大德不吝指正 Orz
先把结论写在前面
身份局是不是好游戏我不知道
但如果被认为是烂游戏,那肯定是线上杀搞烂的
对于一个毫无贡献的无课金玩家来说
在线上玩被误解成是没带脑袋的低端玩家
简直比 1+1=2 还来的牢不可破
“什么,你选二号忠选周泰?你是白痴吗?
不对,周泰根本不该出现好吗?”
“剩下两个是关羽跟于禁,有比较好?”
“你白痴吗?不会换将、不会设天牢?”
或著可以这样说
在线上玩的族群,可能已经把“课金带来的福利”视为基本条件
所以一旦你将池很基础、没有设天牢、开局不换将、不刷手气卡
你就有高达 94.87% 的机率被认为是无脑低端玩家
“我是没钱,不是没脑阿干”
“不,没钱等于没脑”
在板上或是线上,很多接近围棋定石的观念都是在这个基础上延伸的
因为有换将跟天牢,所以搭配主公得选 / 不选什么角色就变得可控
因为选角可控,所以看你选什么角就大概知道是什么身份
如果上面两个同意,那嘛...
因为身份(相对)明确,内奸在模棱两可当中夹缝求生存的难度就变更高
还没选角就瞬间变成七人杀、以至于反贼杀其实也算人之常情?
反过来说,我觉得回归本质
对,就是 DeathDeath 大说的
“三国杀的本质是一个桌游而非竞赛”
原po(hiu 大)说的反而没有 DeathDeath 说的那么不堪
因为是个桌游,所以如果可以提升内奸玩家认真打的意愿
(毕竟 hiu 大的规则中,内奸胜利条件变容易是显而易见的)
那就算损失一些游戏性,那也无不可
更不用说到底是增加还是损失,还是个未知之数
至少拿线上杀的生态 / 数据 / 建立的定石来作为反驳依据
是没啥太大意义的
毕竟人家是面杀