Re: [问题] 内奸的胜利条件~

楼主: DeathDeath (SEGA(系统音))   2019-04-02 15:03:44
※ 引述《hiu (闭门造爱)》之铭言:
: 我们所使用的规则是当反贼全部阵亡 而忠臣还活着的时候
: 这时若主公死亡 则算是内奸赢 而不是反贼赢
: 总觉得我们当初玩的规则比较合理
你这样的玩法才不合理 依旧是没跳脱出OL反贼杀的思维
而且更容易引导内奸玩家选择自闭角色 要嘛等输要嘛等著补主公一刀
别忘了三国杀的本质就是一个桌游而非竞赛 先以功利性去怀疑游戏性的思维实不可取
(而且还是老话重提 三国杀的身份局赛事一直以来都是被吐槽的)
觉得内奸不容易玩你可以选择八人军争双内局 或是只玩五人局
况且一直以来三国杀真正难玩的不是内奸 是忠臣
三国杀开始变成反贼杀的原因是八人军争的出现
在那之前 五人标准和八人标准都没什么问题 内奸胜率不低
哪怕是五人军争的内胜率也不低
(附带一提 从2012年玩到现在 我OL的内胜率是47%
即便扣除首局内奸福利or保护 我觉得内奸的正常胜率也不会低于20%
会有内奸胜率过低的普遍认知 是因为只玩八人局的玩家太多)
作者: GonVolcano (火山君)   2019-04-02 15:57:00
双内超....吃技术,另外三国杀最难是忠?不是反吗
作者: PsMonkey (痞子军团团长)   2019-04-02 16:28:00
很久没玩了,不过我觉得最难的是主公 lol
作者: shecon (虚空)   2019-04-02 17:21:00
拿五人局推八人局)感觉问号问号,这游戏本来90趴都是在讲八人军争,更何况五人局内不难,那反贼呢?胜率47趴是只打五人吗?总共打了机场呢?五人新手场我开局看完将跟玩家就知道谁赢了信不信。这真的没什好比的
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2019-04-02 20:08:00
我也觉得内奸最难 要顾虑的变量太多
作者: TingHaou (羊肉豪)   2019-04-02 20:47:00
忠臣应该不会比内奸难玩,但是选将要求高是真的八人标是真的不错。简单说就是:越暴力的环境,对于内奸控场及主公存活难易影响甚大
作者: shecon (虚空)   2019-04-02 23:13:00
就如你认知的线下五人局多一样,桃园台中高雄杀透透,从没看过有人约五人局的,甚至有的地方都是非八人不玩直接流团,在我眼中五人局就是个不平衡也不该存在的模式,我这不得已玩到主是不加上限的另外连千场都没真的没什好说的,不过很怪的是千场都没还有两百等,是都在打国战吗当然我也没说八人局是平衡的,但是八人局反贼杀的日益严重跟武将还有玩家心态有比较重要的关联,至少我这反贼杀没那么严重,当然这也是建立在某种会玩的屌打不会玩的会变成反贼杀跟军争出现当然有关联,却绝对不是什很大关联,最主要还是武将技能不吃距离变多,跟武将越来越超模,毕竟杀一个人还是比保护一个人简单,其次oL就是玻璃心太多
作者: ted40905 (天兵)   2019-04-02 23:43:00
47%其实还好,我87% 378区新店钱德勒
作者: TingHaou (羊肉豪)   2019-04-03 12:37:00
仰望楼上大佬。面杀党表示:没八不如不开

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