Re: [问题] 内奸的胜利条件~

楼主: ted40905 (天兵)   2019-04-04 04:43:02
※ 引述《DeathDeath (SEGA(系统音))》之铭言:
: ※ 引述《hiu (闭门造爱)》之铭言:
: : 我们所使用的规则是当反贼全部阵亡 而忠臣还活着的时候
: : 这时若主公死亡 则算是内奸赢 而不是反贼赢
: : 总觉得我们当初玩的规则比较合理
: 你这样的玩法才不合理 依旧是没跳脱出OL反贼杀的思维
: 而且更容易引导内奸玩家选择自闭角色 要嘛等输要嘛等著补主公一刀
: 别忘了三国杀的本质就是一个桌游而非竞赛 先以功利性去怀疑游戏性的思维实不可取
: (而且还是老话重提 三国杀的身份局赛事一直以来都是被吐槽的)
: 觉得内奸不容易玩你可以选择八人军争双内局 或是只玩五人局
: 况且一直以来三国杀真正难玩的不是内奸 是忠臣
: 三国杀开始变成反贼杀的原因是八人军争的出现
: 在那之前 五人标准和八人标准都没什么问题 内奸胜率不低
: 哪怕是五人军争的内胜率也不低
: (附带一提 从2012年玩到现在 我OL的内胜率是47%
: 即便扣除首局内奸福利or保护 我觉得内奸的正常胜率也不会低于20%
: 会有内奸胜率过低的普遍认知 是因为只玩八人局的玩家太多)
三国杀的本质是桌游而非竞赛。这句话很有意思,但是我不知道该不该针对竞技性质做评
论,毕竟它确实是一个"已经被做成竞技场但是机制有待商榷"的东西
竞技的本质就是要赢,分数就是一切。但是这只是理论而已,你依然会在对局上
遇到一堆"错杀一千型"、"知难而退型"、"我无所谓型"
"丛林白兔型"、"斯德哥尔摩型"、"刚愎自用型"、"NMSL型"的玩家们
这些人的存在根本就不符合赛局理论,所以用赛局理论来模拟竞技场根本駄目
总归一句话,不要以为所有人都想赢
有这样的心理建设打起来就算是输了也会好过一点
这是我个人对桌游本质的诠释
那退一步,如果八个人都认真想上分,赛局理论就适用了吗?
我的看法,NO.
想上分也不代表必然会以追求最大利益为前提行动
有可能某甲想上分,可是他的理解跟操作真的就不够到位
那这样越是努力,这些因素也只会把他推离目标更远而已
但与此同时,每个人基本上依然会对自己的打法抱持很大程度的认同
所以在别人眼中,我们每个人都可能是牌技烂又顽固的低端玩家
综观以上两个段落,我要引述不可知论的终极台词来为军八排位做注脚:
"永远不能确定任何事情"。
"你看,二号位开五谷耶,应该是反吧?" "不知道,你不能肯定"
"哪有曹操主八号位反贼在选张春华,人肉沙包?" "不好意思,你不能确定"
跟我同桌的是7个可能刚起床可能网络不好可能等级很低的玩家,不是七个恶梦AI
所以把能做的做完,其他的放轻松,不要去计较分数跟规则(因为这对所有人是一样的)
这样上分之路不会爬得太难过
作者: ABuJiuHaoBun (新资料夹(2))   2019-04-04 06:57:00
每个人都没有他那么厉害 他自己开一桌自己扮八人
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)   2019-04-04 10:49:00
不过曹操主 八号位春花一定反啊 忠不会这样选等等也可能是内就是
作者: TingHaou (羊肉豪)   2019-04-04 20:21:00
最后一段跟日麻心态有像。我们常说:把能做的做到最好,剩下听天由命;认真追求胜利,轻松看待胜负。

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