三国杀如今发展兴盛,各种模式和扩充不断推出,
但八人标风身分局的仍然是比赛的常驻项目,原因应该是其设定简单,不易有规则问题
和军争场不同,标风的牌库和武将组成有以下几个特色:
1.AOE的比例高:同样的3张南蛮1张万箭,标包108张,军争则有160张;
AOE的密度决定主忠方很大部分的胜率(荀攸为主忠救星)
另外内奸也同时受到AOE密度高的福利,抽到AOE蓄爆收场的机率变高
2.武将输出方式较少:除了貂蝉的离间外,其他武将几乎没有回合内主动2刀的输出技能
(张角特别先不谈,夏侯渊算半个吧),主公的生存机会变高
因为需要距离和杀输出,被反贼一轮速推的压力变小
3.乐和闪电的密度高:这最主要要讲司马懿,在标风中有其价值
另外标风局中,主公第一轮吃一张乐几乎是常态了
(反贼有大于5成的机会摸到乐)
4.拆顺的密度高:军争场中+1马是神马,标风中要处理掉马和防具的机会比较高
控场武将(控制装备距离的)的影响相对较低
(在军争场中,张郃、凌统、刘封、吴国太等武将在慢局中作用明显)
总而言之,标准场主忠的胜率并不劣于反贼,
另外还有先选3大主公的优势(都是有做用的武将)
内奸也因为主公不容易被速推节奏慢而有一定胜率