※ 引述《koman (抠面)》之铭言:
: 玩三国杀身分局也有一段时间了
: 以下是我一些意见
: 1.起始玩家(主公)与尾家
: 通常尾家最后一个行动
: 不管怎样位置行动顺序弱势
: 我建议更改各家的起始条件
: 如起始手牌数量
: 尾家可以起始五张手牌等等
觉得没必要,因为除了
1.盲狙
2.选的武将明显反,所以1号主打你
3.7号是内,为了表忠杀你
4.前六名身份已表明,故7号杀八号(除非两人同是反)
5.此局有大嘴
等情况外,我认为8号位并没有特别吃亏的地方,如果真要这样比较,是否该依位子依序增添手牌,不然7号位也很危险啊,6号也是不上不下
: 2.有时时间过于冗长
: 造成先出局的人等待时间
: 本人想出虚设虚拟的时间轴
: 例如牌库消耗状况 场上存亡状况等等
网杀没这个困扰
: 3.内奸胜率过低
: 或许可以更改内奸胜利条件
: 改以分数计算或场上状况已达成胜利条件
: 如 亲手刃几人 牌库消耗额定数量未分出胜负等等
内奸的胜率必然是所有身份中胜率最低的,因为达成条件困难,因此在游戏的策略上能更富挑战性、变化性
: 4.游戏过程情势大好的一方
: 另一方很难逆天取胜
: 我想到是限制情势大好一方的游戏条件
: 例如 八人局 反贼阵亡三人 主公不可主动使用桃或主公技
这样情势依然没有改变,忠内可以使用,而且无非是迫害内奸表身分或胜利的机会(?)
: 忠臣阵亡两人 除主公外 其他人无法使用桃等等
: 以上是我一些自己的想法 没经过测试
: 欢迎大家指教
以上是以网杀经验回应,面杀的话怎么玩只要大家可以接受,应该不影响