[闲聊] 三国杀身分局

楼主: koman (抠面)   2014-10-24 14:13:01
玩三国杀身分局也有一段时间了
以下是我一些意见
1.起始玩家(主公)与尾家
通常尾家最后一个行动
不管怎样位置行动顺序弱势
我建议更改各家的起始条件
如起始手牌数量
尾家可以起始五张手牌等等
2.有时时间过于冗长
造成先出局的人等待时间
本人想出虚设虚拟的时间轴
例如牌库消耗状况 场上存亡状况等等
3.内奸胜率过低
或许可以更改内奸胜利条件
改以分数计算或场上状况已达成胜利条件
如 亲手刃几人 牌库消耗额定数量未分出胜负等等
4.游戏过程情势大好的一方
另一方很难逆天取胜
我想到是限制情势大好一方的游戏条件
例如 八人局 反贼阵亡三人 主公不可主动使用桃或主公技
忠臣阵亡两人 除主公外 其他人无法使用桃等等
以上是我一些自己的想法 没经过测试
欢迎大家指教
作者: PsMonkey (痞子军团团长)   2014-10-24 14:49:00
你不觉得你的 4 很矛盾吗? XD
作者: ted40905 (天兵)   2014-10-24 14:55:00
1 多一张手牌变很嘲讽,随便乐、随便翻2 在网杀里面,先死的人反而等最短,因为可以直接下一场3 内奸胜率正常略低于四分之一 但这也是其特色这种事很难一概而论 只要你喜欢,跟朋友玩规则随你定你都已经说他局势大好了还设限不想让他们赢 想逼死谁..?
作者: ct13723 (独孤求败)   2014-10-24 15:38:00
努力创造优势结果还变的不好赢...?
作者: milerful (弥勒佛)   2014-10-24 17:08:00
所以全场剩 主公 单挑 反贼 的时候主公不能用桃 XD
作者: torrot (totoro)   2014-10-24 17:27:00
...
作者: alan810310 (pt)   2014-10-24 19:07:00
推立意良善 但都不太合理
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2014-10-24 21:03:00
4.很差 辛苦打到优势还要被搞 那前面干吗认真打
作者: YHACOO (!@#$%^&*()_+)   2014-10-24 22:52:00
尾家选角时就要注意存活率,内奸就是难赢胜了才爽
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-10-24 23:49:00
内赢了积分也特别高阿
作者: peterhuo (人生位阶乐胜真爽)   2014-10-25 01:06:00
不管额外胜场加成,1/8=12.5%上下殊为合理数字没有太离谱就不必更动
作者: yaya4545 (会计小王子)   2014-10-25 08:06:00
内奸就是要靠自己啊
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2014-10-25 10:47:00
内奸胜利条件严苛可以接受 可是内奸真正难玩是因为很多人仇内 前几天玩一场主刘备 我孙权内场上留下 主刘备 忠新周泰 反郭嘉 反庞德郭嘉庞德近乎白板 所以我开始杀妨碍控场的周泰结果他先BB说干嘛砍他 我说我在做我身份该做的事结果他也开始砍我 OK你主打不过内 想跟主公进2围2我可以理解 不过即使有主给牌他还是打不动我在距离被下后 他开始转过去打主公 还说不爽让内赢最后主公被他弄死了 只能说玩家素质也是影响内奸的一点
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2014-10-25 11:27:00
因为像如果在比赛场那种 内赢了积分特别多让内赢了 自己获胜机率就少很多 所以才会仇内普通场的话 就是看人不爽而已
作者: peterhuo (人生位阶乐胜真爽)   2014-10-25 22:39:00
仇内的人有,但现在我遇到很多宠内的人极尽能事拉拢内奸,说:对不起坑内了,内也是不容易的啊内自此一马平川单挑主公者不在少数

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