玩三国杀身分局也有一段时间了
以下是我一些意见
1.起始玩家(主公)与尾家
通常尾家最后一个行动
不管怎样位置行动顺序弱势
我建议更改各家的起始条件
如起始手牌数量
尾家可以起始五张手牌等等
2.有时时间过于冗长
造成先出局的人等待时间
本人想出虚设虚拟的时间轴
例如牌库消耗状况 场上存亡状况等等
3.内奸胜率过低
或许可以更改内奸胜利条件
改以分数计算或场上状况已达成胜利条件
如 亲手刃几人 牌库消耗额定数量未分出胜负等等
4.游戏过程情势大好的一方
另一方很难逆天取胜
我想到是限制情势大好一方的游戏条件
例如 八人局 反贼阵亡三人 主公不可主动使用桃或主公技
忠臣阵亡两人 除主公外 其他人无法使用桃等等
以上是我一些自己的想法 没经过测试
欢迎大家指教