Re: [问题] 四人场要反方怎么玩?

楼主: andys7s6 (小熊维尼肚)   2014-09-19 16:56:32
※ 引述《RXCPU (平平安安)》之铭言:
: ※ 引述《xup6xu6 (一人一只鸡翅膀)》之铭言:
: : 最近开始接触三国杀(新标准版)
: : 因为牌友大都固定四人,所以每次都是四人场
: : 几场玩下来后发现,几乎都是主公赢
: : 游戏一开始反贼和内奸怕被围剿都会装忠臣
: : 直到有一方较弱出局..
: : 忠臣出局:反贼若表态会被主公和内奸围剿,所以反贼会先和内奸PK,主公在旁削弱两方
: : 反贼出局:内奸不能直接干掉主公,所以还是要先假装忠臣和真正的忠臣PK
: : 内奸出局:反贼表态会被二打一,就算不表态先和忠臣PK,主公也会在旁无差别削弱
: : 所以不管怎么玩,主公一开始只要隔山观虎斗,一边累积自己的杀和诸葛连弩
: : 等到最后PK时刻来临直接秒杀对手,游戏就结束了
: : 游戏感觉不太平衡,请问是不是我们的玩法有盲点?
: : 可否请教一下反方要怎么玩才能提高胜率呢?
可以推荐一些玩法(因为牌友也是卡4人)
1. 2忠2反:一开始选好身份后,再抽一牌看几点谁就先开始,
杀死人后是同队的人抽2牌。
优:可以当成是对武将卡牌的熟悉,越是团队合作的一方越是可能赢。
缺:一开始就知道身份少了一点乐趣,就比看谁比较会用武将跟手牌。
2.主忠反内+双将:主公的话武将是5选2,其他人是4选2,主公没有天生+1血
2个3血武将就3血,4+3 则是4血,4+4则是5血 (4血武将附加多1血上限)
其他规则就和正常的游戏一样。
优:每个人的攻跟防都上升很多,多种武将相配会有1+1>2的威力,
反贼看主公状态不好要一轮爆也是很常有的事。
缺:有些武将相加之后的判定不好说明,对游戏的流程要清楚,
有bug的武将相加要禁(觉得太超过的就禁)
试了几轮感觉主忠方胜率还是高,但反跟内也是有不小的胜率(约各20%)。
(主要是主公有时候5选2也没什么好组合就被完爆…)

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