Re: [问题] 四人场要反方怎么玩?

楼主: RXCPU (平平安安)   2014-09-18 14:38:05
※ 引述《xup6xu6 (一人一只鸡翅膀)》之铭言:
: 最近开始接触三国杀(新标准版)
: 因为牌友大都固定四人,所以每次都是四人场
: 几场玩下来后发现,几乎都是主公赢
: 游戏一开始反贼和内奸怕被围剿都会装忠臣
: 直到有一方较弱出局..
: 忠臣出局:反贼若表态会被主公和内奸围剿,所以反贼会先和内奸PK,主公在旁削弱两方
: 反贼出局:内奸不能直接干掉主公,所以还是要先假装忠臣和真正的忠臣PK
: 内奸出局:反贼表态会被二打一,就算不表态先和忠臣PK,主公也会在旁无差别削弱
: 所以不管怎么玩,主公一开始只要隔山观虎斗,一边累积自己的杀和诸葛连弩
: 等到最后PK时刻来临直接秒杀对手,游戏就结束了
: 游戏感觉不太平衡,请问是不是我们的玩法有盲点?
: 可否请教一下反方要怎么玩才能提高胜率呢?
四人局
有人会以为跟“八人局的主忠内反”残局一样
但其实是完全不一样的,因为八人局前面已经可以推测七成的身份,
BUT四人局可以打成完全无法判断身分,所以是一个完全不同的游戏。
行动准则
内:(1)要跳内,收忠;(2)主要压反、次要压主
反:(1)要装内,收忠;(2)主要压内、次要杀主或压主
简单说,内反要有默契,双方必须结盟“正确”且“迅速”的收掉忠
把忠收掉,内反胜率才会提高一半,然后在PK中还要然后一起压主
一、那这个忠怎么找?
(1)看脸,跟主公的互补关系,通常会比另外反内两者有更好的搭配,且反内自保居多
(2)行动,常不打主公,但狠打另外两家,完全没有要透过结盟来获胜的那只
二、这个主怎么压?
内间:收掉忠之后压力减轻1/3,但主内反要维持也不容易,
把反压太多、主会直接收反,若主状况不错,可能会进到不佳的PK局面;
把主压太多、反会直接杀主;
所以让主反双方都一样弱最好,拆迁都针对马,手牌留桃跟AOE较佳
反贼:收掉忠之后压力减轻1/3,但反贼身分暴露的话会让你陷入劣势,
所以请完全催眠自己是内是内是内你是内间,
当然也不要一直打内,他会没能力先表态压主,
所以ㄧ些技巧,例如有机会打却故意弃杀,
例如在做很像平衡主反、同时削弱的工作(拆主马,给内出杀)。
让内忍不住先去压主(因为你都没打主),然后你就被主标内了,
先完成欺骗身份的功夫,其次之后打法就跟上面的内间差不多。
平衡主内的动作很重要,
主在忍不住的时候会去收内,翻开身份,蛤怎么没有摸三张?请大笑三声。
※请注意,有时候若你反劣势,内把你跟主都平衡到1血,请不要杀主,
那种内明有桃的时候,不要忍不住跳反杀主,变成前功尽弃,还是要杀内。
你会发现,其实反要完全把自己当内在玩,胜率才会提高
三、那忠要怎么玩?
四人局之中,忠臣有主公同盟,2V1V1已经有很大的获胜优势了,
→但,当一个最强的忠臣,请你也把自己当内玩XDDDDDDDD
选个自保的角色,轮流找内反乱结盟,总之就是阻断内反结盟。
只要反内死了其一方,剩下的内反会很难玩,
(1)他要跳忠自保就无法压主,主肥了,你找对方PK同归于尽就好;
(2)他要跳明身分,主自然会跟你结盟,
无论如何,忠臣只要懂得混淆并自保,也就是又把自己当内打啦,
反内无法结盟,此局必胜。
四、主要怎么玩最稳?自肥(无限循环)
※游戏难易度:主15% 忠20% 内75% 反85%
作者: PsMonkey (痞子军团团长)   2014-09-18 16:56:00
其实,我觉得四人不要玩身份场比较实在... Orz选个孙权努力刷 AOE 跟桃,很难输吧 =="
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2014-09-18 19:26:00
四人场我觉得主忠方不用管内或反 直接打就对了先灭掉一个 接着二围一个人觉得4人的内就只是个没奖励牌的反贼罢了
作者: TingHaou (羊肉豪)   2014-09-19 03:52:00
好多内啊XD
作者: ted40905 (天兵)   2014-09-20 22:26:00
简单来说 谁被看穿身分就先输一半了

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