[创作] 人生系列-三十岁月 第一回 童年

楼主: rooyoo (虚拟小丑---陵仲)   2014-01-06 16:51:55
人生系列-三十岁月
第一回 童年(孩提时期)
哇哇啼声初落地,
嗷嗷待哺慈母怀,
婴幼成长灵识开,
童言童语童年时。
七0年代是个特别的时期,
台湾正从农业社会转变成工商社会的成长期,
于工商主导、经济挂帅之下,质朴的农村社会受到前所未有的冲击,乃至传统之价值观、生活方 式、人际关系,都摇摇欲坠。
此时,活在传统农村社会的小人物们,
不是继续留在农村,
传承自给自足与大地共存的朴实及知足;
就是到大都市求生,
追逐资主主义与致富之道的富裕及进步。
而此年代出生的我却是处于-“童年时期”。
“童玩”,
抓蚯蚓、抓蟋蟀、打弹珠、尪仔标、竹筷枪、竹蜻蜓、五个硬币游戏、转卡机、手炼游戏、荡秋千、溜滑梯、任天堂红白机、扑克游戏(捡红点、牌七、十点半、二十一点、九九、心脏病、抽大小)等,让童年充满了满满的儿趣回忆。
卷一:
“童玩之抓蚯蚓”
依稀记得,
幼时的家园四周有着金黄稻田,
农田小路上,
仅有一排五户住家,
望着田园,
看到广阔的天地,
稻穗满满垂首时的谦卑,
收成后枯黄茎梗的暮年。
雨季时,
滋养万物之土壤,
贪婪的撷取洁净之水。
雨歇停,
赤着脚丫踏足在泥泞田野,
红身多节蚯蚓缓缓探出。
童年抓着蚯蚓,
亦或是捕获雨后的新生。
卷二:
“童玩之抓蟋蟀”
记忆中的国小校园,
百年老校,
低矮学堂,
杂草如茵的草地,
黄沙滚滚的操场。
下课钟响,
飞也似的追逐草地上之蟋蟀,
翠绿的身躯,
强劲的跳跃,
耐心的观察,
准确的捕抓。
穿梭在清爽绿地,
亦或是奔驰自由。
卷三:
“童玩之打弹珠”
玻璃球体,
缤纷色彩,
五颜六色下,
小花、波浪、螺旋展现其中。
食姆扣球,
弹射入洞,
独眼瞄准,
碰撞敌珠,
滚滚彩珠,
一珠一界。
彩色玻璃珠,
看似平凡简单,
却有着缤纷想像。
卷四:
“童玩之尪仔标”
纸板成圆,
圆锯环周,
正面上有着卡通或真实人物图案,
东南西北四方有着图腾。
背面上或是车马炮,
亦或是点缀图案。
掀牌玩法,
以号码大小定胜负;
搧尪仔标玩法,
堆叠后下搧得弹起之正面尪仔标。
尪仔标阿、尪仔标,
看似纸牌非纸牌。
卷五:
“童玩之竹筷枪”
箸,
亦曰筷。
饮食之用具,
却成童玩之玩具。
三长三中及三短,
一十六条橡皮筋,
枪体成型弹皮筋,
东躲西闪枪火戏。
一枪在手,
帅气无比,
似真似假玩枪战,
逞凶斗狠非纯真。
卷六:
“童玩之竹蜻蜓”
春雨季节,
总能看到蜻蜓的飞翔,
竹木做成的两叶一轴,
其形非蜻蜓,
却以竹蜻蜓号名之,
双掌搓揉,
对空抛射,
旋转的双叶带同竹轴于空中飞翔,
虽然不如哆啦A梦的厉害,
但飞翔的刹那,
想飞的幻想也随之而出,
竹蜻蜓非蜻蜓,
竹蜻蜓的飞翔亦非简单的飞翔,
或许是一种纯真的渴望。
卷七:
“童玩之五个硬币游戏”
一个铜板不会响,
两个铜板叮当响,
五个铜板玩游戏,
眼明手快练平衡。
用大拇指跟食指抓好五个铜板
然后转下丢到桌上,
再看硬币的排列形状,
5个连在一起叫一条龙,
4连一分开叫大便,
而后指定用钱币去撞钱币,
之后大拇指跟食指捏紧变成圈圈,
把5个钱币放在大拇指跟食指的交接处上,
往上抛、用手背接,
再往上抛、拍手接住,
钱并不会增加,
增加的却是分数。
玩的是一种巧劲,
玩的是一种平衡,
厉害的是眼力,
厉害的是手力。
奇怪的是怎么流行的玩法?
奇怪的是发明者是谁?
卷八:
“童玩之转卡机”
七零年代最夯的漫画,
我想非鸟山明的七龙珠莫属,
这时的童年也出现了转卡机,
5元可以转出一张卡片,
钻石卡、黄金卡、普通卡,
每张卡片有着不同的人物,
放学钟响,
离开校门,
掏出口袋的零钱,
将点心抛于脑后,
毫不迟疑投币转卡,
转出的是前所未有的惊喜,
亦或是空欢喜的失望,
或许这就是令人沉迷的乐趣。
卷九:
“童玩之手炼游戏”
你追我跑,
孩童时期有着无穷的活力和疯狂,
一群小屁孩分队追逐,
一手贴著柱子或是墙面,
看到敌对有人跑出,
飞奔追逐抓住敌手,
带回阵营俘虏,
队友被抓,
迂回潜伏敌营,
搭手解救返回几分阵营,
短短十分下课时间,
彼此满头大汗,
不亦乐乎。
是享受奔跑的乐趣,
或是解放上课的压抑。
卷十:
“童玩之荡秋千”
荡呀荡,
飞高高。
独自摇荡飞有限,
有人助推飞上天。
孩提时期,
对于飞上天总有种莫名的喜爱,
荡秋千,
无疑满足了这样的童真,
但偶尔会有乐极生悲的状况,
人不小心飞了出去,
然后来个脸部滑进本垒的完美姿态,
又或者是对于突然的速度及高度而惊慌尖叫。
荡秋千荡高的不只是身躯,
更荡出了内心对高处的贴近。
卷十一:
“童玩之溜滑梯”
从高处快速而下,
带来了速度的刺激快感,
那就是溜滑梯。
陡峭的坡度,
可以带来高速的体验,
也带来飞射而出的惊喜。
蜿蜒的滑道,
可以带来多样的乐趣,
也带来高潮迭起的刺激。
溜一溜,
滑一滑,
爬上阶梯溜滑趣。
想要体验快感,
必须先踏阶而上,
想要享受快乐,
必须先付出辛劳。
卷十二:
“童玩之任天堂红白机”
电视游乐器,
一听到这个词,
浮现的便是任天堂的红白机,
红白色的机体,
卡带式的游戏片,
连结上电视,
操控著摇杆,
进入到奇幻的世界中,
玛莉兄弟、洛克人、热血高校、大力工头、小精灵跟坦克车,
这是不同于现实的世界。
虚幻与真实的差异,
痛苦与快乐的交界,
就像任天堂的红白机,
红与白的单色,
可以是个别,
也可以是融合。
卷十三:
“童玩之扑克游戏(捡红点、牌七、十点半、二十一点、九九、心脏病、抽大小)”
五十四张牌,
四种花色,
两张鬼牌,
十三个数字。
扑克游戏由这五十四张牌组成,
捡红点运用到两位数运算;
牌七可以算计对手控制失分;
十点半需要勇气;
二十一点要靠点计算;
九九在于拥有的底牌多寡;
心脏病需要眼明手快的好反应;
抽大小靠的是运气。
看似简单的扑克牌,
却带出许多玩法,
运用到的是许多本能、技术和智慧,
一段平淡的人生,
却可以有不同的走向,
在于所遇到人、事、物以及想法。
我想,
这就是我的孩提时期,
我的七零年代童年。
~陵仲 2014.01.06 16:30笔~

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