[闲聊]大众软件专访姚壮宪与“仙剑六”制作人栾

楼主: changeagle (老鹰)   2015-07-29 21:40:47
原文网址:http://goo.gl/px91FB
哈哈姆特仙剑板主把它翻成繁体了
然后里面很多错字 没挑到的请见谅
第一次使用色码 先自己信箱打好才转过来 请见谅
文中标黄色字是我觉得讲得很讽刺的话或者很鬼扯的论点
大众软件专访姚壮宪与“仙剑六”制作人栾京
如何面对“仙剑六”的问题与挑战?
策划:大众软件记者:建安余韵
【《大众软件》专稿转载请保留此行】
2015年7月8日,《仙剑奇侠传六》上市,抢占了今年“暑期档”的先机。 不过对北软来
说,游戏上市没能让他们感到一丝一毫的松懈或喜悦,因为自上市第一天起,BUG汇报、
针对优化和引擎的批评像雪片一般飞进北京软星总经理姚壮宪和制作人栾京的办公室,这
种玩家负面情绪的爆发让人联想起12年前的“仙剑二”,舆论一片唱衰气氛,让整个北软
喘不过气。
为了尽快解决问题、缓解玩家情绪,北软加班加点赶制修正补丁,经过两周努力,在1.03
版更新后解决了部分玩家的问题。 值此时机,大众软件的记者前往北软,见到了刚刚从
焦头烂额的加班中缓过一口气的姚壮宪和栾京,针对“仙六”发售初期的种种失态进行了
一次专访,聊一聊这次发售对他们的教训以及开发中的一些苦衷。
http://goo.gl/nazD5c
栾京:“仙剑”的三代“里掌门人”
这次采访从栾京的履历开始。 如果套用电影《一代宗师》里的定义,那么从“仙剑五”
开始,栾京是之后三代“仙剑”作品的“里掌门人”,但由于鲜少抛头露面,相比姚仙,
玩家对他知之甚少。 第一次见到栾京,就发现他与姚仙腼腆、技术宅的形像不同,是个
活力四射、十分健谈的人,语言也风趣幽默,聊到兴起时大有种“谈笑风生”的感觉。
再加上他表情丰富、体型略微发福,让人感到亲切和几分“呆萌”。 不过他表现出来的
活力并不能掩盖厚重的黑眼圈和已经快垂到鼻梁的眼袋,看得出最近他承受着如山的压力

http://goo.gl/LUtNJt
记者:首先一个例行公事的问题抛给栾总。 玩家对姚仙很熟悉了,但对您还不是很了解
。 身为两代“仙剑”的制作人,您却很少抛头露面,能不能先简要介绍一下您的履历和
参与过的项目?
栾京:我来北软工作有十年了,我最后一次签合同已经是无限期合同了。 其实当初能加
入软星挺意外的。 来软星之前,我就职于智冠北京研发中心,后来跳槽到北软做企划。
进北软后我参与的第一个项目是《大富翁7》,当时也是从基本的打杂做起,负责的主要
工作是为道具卡片撰写说明,比如福神、衰神、改建卡之类的。 后来持续做了7代的资料
片和《大富翁8》,到《大富翁8》时,我已经能负责游戏开场和结尾的动画表现了。
后来《大富翁》项目结束,大概07或08年,我转去做一个全新的单机项目——可能现在没
几个玩家知道——当时我们非常想做个新IP拓展业务,可惜后来因为各种原因吧,项目夭
折了,之后就开始做“仙五”,我主要负责系统和进度管理。 那时候坦白说,北软除了
姚总,基本都是第一次做“仙剑”,没有什么经验,主要是顺着前人的思路做。 “仙五
”的问题是,当时所有人目的都是善意的,想把各自负责的方面做得特别好,但那时候大
家不懂合作,经常发生争执,渐渐我们发现,彼此在工作中握不到手了,导致游戏出现各
种问题。
到了“五前”,我正式成为制作人。 其实做“仙五”的团队和“五前”基本没有变化,
但经过磨合,我们在配合度上有了很好的提升,知道怎么合作了,这就使做“五前”努力
的回报度显著提高了——虽然原来我们也是投入100%的努力,但没有获得期望的效果,做
了很多无用功。
记者:您当初为什么选择北软? 是不是怀抱着强烈的做“仙剑”或者做单机的愿望?
栾京:我大学毕业时就认准要进游戏业。 十多年前游戏业还不是这样的,游戏“吸金”
没有这么疯狂,待遇也远没有这么好,那时候选择做游戏的人多半还是出于兴趣。 而且
大宇对我们那个年代的玩家来说,本身就是一种梦想、是独一无二的。 我记得当时我收
到Offer,第一时间通知了几个大学同学,他们都激动地问我“你有没有靠亲戚、走后门
”之类的,我回答“我真的没有台湾的亲戚”。
记者:做了三代“仙剑”,从一个普通员工成长为制作人,您最大的感触是什么?
栾京:每代都都能学到很多东西吧。 要说最大的感触,就是很多时候做一件事,其实都
是人的问题,人对了,就什么都好办了。 在我看来,能碰到这批人就是最大的幸运。 如
果没碰到他们,很多事办不成,因为这(在中国做单机)真的不容易。
我知道,从我们这走出去的一些人,跳槽后薪资待遇涨的都挺多的,而且毫不夸张地说,
北软大多数员工走出去都能找到比现在待遇更好的工作,所以每当有员工离职,我没法挽
留,只能祝福。 在单位我很少教训员工,有时候脾气上来说了很重的话,都会私下跟他
们道歉——这种环境下还愿意留下来跟你做单机本身就是出于爱,你骂他们干什么?
在工作中,这些人也不需要我特别去督促,他们自己就会把工作安排的特别饱和、学习新
的东西,把自己逼到一个很极限的状态,北软员工就是有这种特质。 所以每次我给他们
派额外任务,都会特别不好意思地问“能不能稍微挤出点时间帮我做这个”,因为我知道
,他们的工作强度已经很大了,从我这接到一点额外任务,都意味着长时间的加班。
记者:您入行这么多年,从玩家到游戏人,心态上有什么变化? 对今天想做游戏的年轻
人,有没有什么“过来人”的寄语?
栾京:玩游戏和做游戏完全是两码事,做游戏真的蛮累的,不论什么游戏都一样。 可能
大家经常看某些游戏大赚的新闻,其实我要说,在大家看不到的阴暗面,赚不到什么钱默
默死掉的游戏,比大卖的多二三十倍都有。 如果你想做游戏单纯是觉得“我满喜欢游戏
的,既可以干喜欢的事又能赚很多钱”,实际上做游戏完全不是这么回事,我觉得你真的
要对自己的未来负责,再好好考虑一下。
引擎:“虚幻3”故事始末优化问题在意料之中
2011年“仙五”发售的时候,姚仙向玩家承诺,“如果“仙剑五”可以买150万套以上,
我就用虚幻3”,这段采访视频和截图在玩家看到六代采用Unity引擎后被无限拿出来调侃
。 今天姚仙直面这个问题,谈到一些引擎选择上的秘辛与苦衷。 同时,对玩家非议最多
的优化问题,栾京表示自从选定Untiy引擎后,这种结果就在意料之中,却由于一系列问
题,导致他们没能在发售前予以重视和解决。
记者:“仙六”上市后,舆论评价想必您都看过了,那我们也不必掩饰了,请问您对现在
这种舆情有预期么?
栾京:有的。 应该讲从决定使用这个引擎那天我就(对游戏的未来)有强烈的不安感,
包括现在玩家意见最大的优化问题和这种舆情反馈,我们其实都有预期。
记者:那是出于什么考虑决定使用Unity 4这个让开发者如此不安的引擎?
姚仙:这个问题我来回答,我知道你潜台词要问什么,毕竟“虚幻3”这个事是我起头的
。 最开始我们确实想用虚幻3,虽然当时(“仙剑五”)销量还没破百万,但销售势头很
好,整个大宇对单机的信心也回来了,玩家还那么支持国产单机,我们也很感动,就决定
试试用这个当时主流的高端引擎为游戏做一次质量提升——尽管我们知道它很贵,要多卖
几十万套才能回本。 也确实就在那个时候,程序和美术组的同事就开始研究、学习虚幻3
,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。 对大宇来讲,也早在“仙五”上市前就买
了一套虚幻3,不过当时是给网游用的,现在那个项目已经黄了,但说大宇决心不够是站
不住脚的。 可就在几个月间,整个世界都变了。
第一个大变化是大宇的业绩在继续往下掉,已经要卖大楼了,财政很吃紧,和虚幻3中国
代理商在价钱上谈不拢。 他们要求几十万美金外加流水分成(具体数据涉及保密不便透
露),大概是我们做一款单机总收入的三分之一,而大宇的报价是这个价格授权我们做两
代游戏,等于把价格压低了一半。 谈判中双方都恭维彼此“很有诚意”,我们则一边做
“仙六”的前期工作一边等结果,但双方“诚意”了大半年后谈判却破裂了,这甚至导致
我们一些程序负气出走。
就在“仙六”上市前半个多月,虚幻引擎的开发商Epic主动向我们抛来橄榄枝,表示我们
2010年提出的条件,他们现在可以认真考虑了,还邀请我拜访他们总公司,可一切都为时
已晚。说实话以今天Epic的要求,国内有单机厂商用得起虚幻4我不意外,但三四年前他
们的报价,我不相信有任何中国单机厂商负担得起。
第二个变化是整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流——尽管它真的不好用。 以招人
为例,如果要招一个熟悉虚幻3的程序,整个中国都没几个;如果要招会U3D的,很多应届
毕业生在学校学的就是这个,而且在可以预见的三五年内,Unity依然是行业发展的趋势
。 反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了——你可以采访一下这些公司,
虚幻3究竟好不好用。
另外我要澄清一点:网上有传言是大宇逼我们用U3D的,没这回事。
http://goo.gl/aLXxw1
记者:您的意思是至少未来一两代“仙剑”还会使用Unity?
姚仙:不一定。 最近Unity 5刚刚上市,我们会评估一下这个引擎,而且换引擎需要重建
团队,什么都得重来,隐性成本很高,但现在我们用Unity做的东西已经被玩家贴上了“
易碎品”标签,再用一代——不论成品好坏——恐怕有失去玩家信任的风险,所以我也进
退两难。
记者:我们回到最开始的优化的问题。 北软发售前对优化问题是有预期的,而且在游戏
发售仅半个月后就推出了三个优化补丁,大幅提高了性能。 这么看优化不是一个很难解
决的问题。 如果游戏延期半个月发售,问题是否在发售初期就能避免?
栾京:不好说,有些问题没有真正发生谁也无法预料。我们有60多台测试机,确实玩家
反馈的很多问题在测试中从来没出现过。 而且Unity这个引擎业内公认在内存利用效率上
有先天缺陷,用起来很不省心,如果玩家配置比较低会带来很多其他难以预料的问题。
制作每代游戏我们都会推演玩家的配置升级曲线。 我们做完“五前”就在计算两年多后
玩家的平均硬件水平,可事实上近两年PC硬件的升级曲线大大低于我们的预期,甚至玩家
习惯也改变了,大量用户是用笔电玩游戏的。 究其原因,比起PC,现在越来越多的人
选择用手头的预算升级各种智能设备——这种替代现像以前也有,但近两年势头越来越猛

姚仙:这是我们工作没做到位,我们会评估玩家硬件的升级幅度,决定下一代产品在画面
、配置上提升多少,但这次直接根据往年经验做了估算,没有跟上市场变化的趋势。 其
实这个问题我们在一年前游戏完成大半的时候意识到了,按既有标准开发出来的成品,发
售时恐怕有大量玩家的PC跑不动,我们开会讨论要不要砍画质来追求发售时性能上的安全
,又顾虑会被玩家骂不思进取,争论的结果是按现有标准继续开发。
我们的60台测试机,硬件规格从游戏要求的最低配置到最高配置都有,经过长期测试,运
行效果都在预期之内。 可出乎我们意料的是,游戏发售后,市面上标榜拥有同等规格的
PC,很多都是笔电了,实际性能与台式差很多。如果时光倒流回一年前那次会议,我
会决定牺牲画质求性能——尽管同样会伤害玩家感情,但比起被骂不思进取,还是花了钱
却玩不了对玩家伤害更大。
其实从“仙五”到“五前”配置就已经上了一个小台阶,当时就有部分玩家反映一进明州
城PC就跑不动了,现在想来这是一个危险的信号,可因为“五前”卖的太好,这种现像也
没有大范围出现,导致我们没有重视。
栾京:“不求上进”的批评现在还是有的,尤其年龄层在高校上下的青年玩家。 他们认
为“仙剑”就应该是国产单机的领军产品,我们有挑战国际水平的义务。 我们感谢玩家
的支持,我们和玩家对“好”的评判标准是一样的,知道哪些游戏是好的、标杆的,不会
说“他们不行,按我的来”,但在实际操作中我们确实有各方面的困难,目前还做不到。
记者:1.03补丁推出后,玩家对性能的提升还是给予相当好评的,请问栾总,如果还有后
续的优化补丁,会以什么节奏推出?
栾京: 1.03刚刚推出,我们还要再收集玩家的反馈意见,制定接下来的改善计划。 不过
我相信1.03补丁能解决一部分玩家的问题。
剧情:拓展世界观创造新起点
“仙六”是将“仙剑”五灵六界世界观拓展的一代。 在栾京看来,系列前五代游戏用了
二十年时间,完整地讲完了女娲一脉宿命的故事。 为了迎接“仙剑”下一个二十年,是
时候对世界观进行一些扩展、打造新起点了。 在这一层面上,北软打造的全新设定就是
“神农九泉”。 与这种宏大的野心相反,“仙六”在剧情衔接和表现手法上可能是系列
最“奇葩”的一代,充满生硬的中断、过场和不明所以的游戏节奏,接下来我们就剧情展
开话题,看看北软对“仙剑”的世界观有什么规划,对表现手法上的不成熟又有何解释与
反思。
记者:那么接下来我们来聊聊“仙六”的剧情和设定。 其实从“仙五”就隐隐有北软在
重塑“仙剑”世界观的感觉。 这次“仙六”引出“神农九泉”的概念,相对的,系列经
典的蜀山、灵珠、经典人物、五灵六界等设定体现的都很淡了,这是出于什么考虑?
栾京:这只是一次扩展,不是重塑,我们没有将旧有的世界观推倒重做。 我们对“仙剑
”的世界观有一个很大的规划,“仙剑”世界观是从中国神话伏羲、女娲和神农“上古三
皇”的设定延伸出来的,前几代游戏我们侧重讲女娲一脉的故事,从初代到“五前”,这
一支的故事差不多讲完了,所以现在我们要将其他两条线路补全,开始讲神农一脉。
姚仙:这与不同制作人的风格也有关系,毕竟不同制作人喜欢的东西也不尽相同。 对于
制作人求变,我一向抱着开放的态度。 我真正高度干预游戏制作的只有初代“仙剑”,
以后全靠策划自己拍板,让他们尽情尝试“仙剑”加入新东西会不会变得更好,又有哪些
必需继承下来。 虽然过程可能会有一些阵痛,但这是一个IP延续下来必要的变革。 如果
总是延续以前的老路,游戏发展的格局就越来越窄了,典型的例子就是“仙二”。
“仙二”的制作思路就是继续消费以前的人物、框架再做一款新作,结果大家看到了。
“仙二”到“仙三”的变化是有史以来最大的,“仙四”之于“仙三”变化也很大,都成
就了一代经典,大家也很接受啊。 当然每次变化都有人骂,要放大到更长的时间里来持
续观察才能正确评估变化带来的影响。 而且灵珠、蜀山什么的这代是没有了,但说永远
没有也不一定,玩家呼声高的话也许某一代会回归。
记者:那么顺着刚才的问题问一下,目前在“神农九泉”这个框架下,打算做几代游戏?
栾京:这代九泉出现了五个,但深入描写的只有两个而已,在我们的规划里“仙六”只是
个开始。
姚仙:就像五灵珠的设定,一次全抛出来,结果一、二、三代主线都找灵珠,到第四代实
在不敢再找了,设定消费的太快。 所以我们对“神农九泉”采用少出现、深挖掘的策略
,每次深入讲几个,至于要做多久,就是想像力的问题了。
记者:我们再来谈谈剧情表现手法。 首先是动画过场,目前来看玩家意见褒贬都有,但
完成质量还是很高的,那么北软内部如何评估这次尝试,以后会继续采用么?
栾京:玩家反响确实比较两极,喜欢的玩家认为国产动画做到这个水平的不多见;反对的
玩家觉得这个东西“不仙剑”、太日式。 这可能是个刻板印象问题,如今游戏业普遍使
用2D动画过场的只有日本,这是主要的学习对象——我们不可能去学美漫或迪士尼的画风
,那更“不仙剑”。 所以还能像谁? 只能像日本了。 评估的话,游戏才发售,我们还
在观察、收集玩家反馈,未来是否继续采用这种表现形式也是未知。
记者:再来就是播放过场的节奏。 请问“上楼→5分钟过场→下楼→五分钟过场→再上楼
→再看5分钟”或者“5分钟过场→走到椅子边坐下→继续5分钟”这是种什么节奏安排?
我实在不能理解这种剧情编排思路。
栾京:这其实不是思路问题,里面根本没什么思路。 这个细节要从整体上看,是游戏体
验问题,包括玩家反映的新手指引、主界面设计粗糙之类的都能涵盖在内。
比起“五前”,我们承认“仙六”在细节上确实比较粗糙,你会觉得“五前”相对而言比
较精致、考虑比较周全。 刚才姚总也说了,我们遭遇了一个从虚幻3到U3D引擎上的变故
,导致我们这次面对的困难确实比“五前”要大。
“五前”的成功一方面是我们的团队磨合比较好,另一方面它在技术上是传承自“仙五”
的,那款引擎是我们驾轻就熟的技术产品,已经用它做过很多游戏了,所以我们有更多的
时间研究“如何把室内装潢的更细致”,而不是“如何搭建大楼结构”。
“仙六”换了新引擎,无可避免的要遭遇一些技术问题,我们要花更多的时间研究工作要
怎么完成,而不是如何将它做的更人性化、完成度更高——对美术、程序、企划都是如此
——这听起来可能很简单,但从一个开发者的角度,把这些工作拆分到每一天、每一小时
,不断去思考解决方案,真的远比玩家想像中难。 所以这不是单纯的“剧情某一桥段衔
接是否流畅”的问题,而是整个游戏细节体验是否到位的问题。
记者:就是说这个问题涉及整体开发中的进度规划和取舍,最后做出了牺牲?
栾京:对。 我可以说在做“五前”时,我至少有比现在多20%的空余时间来专门研究细节
和用户体验问题,但在“仙六”的开发过程中,我们真的没有这个时间了。
记者:这么看和优化问题一样,您在开发中对细节不到位的问题也早有心理预期,但出于
时间紧迫都无法顾及到了,即便如此还是没考虑过延期发售的可能?
栾京:其实每作的开发对我们来说都有不同程度的紧迫感,游戏开发时间没有“够用”一
说,都是和时间赛跑。 就比如“五前”,是我们做的相对顺手的一次,但依然不断在想
哪里还有改进空间,永远在赶工、在思考、在修改。 既然做这份工作、吃这碗饭,就要
想办法在时限内吧它做好。 至于单机游戏的延期发售,有很多客观因素制约,比如代理
层面、渠道层面、业绩层面等等一系列的考虑,所以很多困难是玩家想像不到的——当然
玩家也没必要想到。 我们是做游戏的,既然选择了这条路,这就是我们要思考、解决的
问题,自然也没什么好辩驳的了。
http://goo.gl/wptqk8
左起:姚仙、栾京、“仙六”编剧沈瑢瑢
战斗:两难需求下的“鸳鸯锅”理论
今天玩家经常诟病国产RPG万年不变的回合战斗,提起这个问题,“仙剑”经常作为反面
典型被挂出来“示众”。 在玩家的压力下,“仙六”彻底改革战斗体系,设计了一套源
自《最终幻想13》的半即时系统,成为仅次于优化的争议焦点,所以我们自然也聊到这个
问题,看看姚仙和栾京对“即时战斗”是什么看法、“仙剑”又该走哪条路。
记者:“仙六”用的是一套仿《最终幻想13》的半即时机制,但现在舆论对即时制呼声很
高,您怎么理解“即时制”这个问题? 下一代“仙剑”游戏会采用么?
栾京:在“仙五”和“五前”发售后,舆论几乎是一边倒要我们做即时制的,“做了这么
多年,还是回合制”——玩家评论充斥着这种声音,所以我们这次选择了一套半即时的系
统。 可是“仙六”发售后,我们发现回合制的呼声又占上风了:“我当年没发表意见,
是因为喜欢回合制,不代表我支持那些人的观点啊,为什么不是回合制了?”
现在舆论就已经有转舵的风向了。那我们假设现在技术和资金都不是问题,战斗终于能
做到跟《战神》一样好了,这批支持回合制的玩家会跟我说什么? 我猜什么都不会说—
—喜欢的炸酱面馆改卖咖啡,曾经的用户被抛弃,他已经没话跟你说了。 而且现在很多
玩家对回合制抱有成见,认为回合制就是落后的、烂的,“你战斗还是回合制,其他方面
能好到哪去?”
姚仙:我们之所以去学《最终幻想13》的系统,就是因为这是个介于回合和即时之间的产
物,而且《最终幻想》是和“仙剑”一样的剧情导向RPG,希望在两类玩家之间找一个平
衡点——这种事不止我们在做,其他国产单机都在做。考虑到文化氛围和游戏类型,学
习样本还是集中在日本找,欧美RPG就不太符合我们的需求了。 真要独创一套战斗系统并
为玩家接受,目前全世界范围内都是难事,我们也没这个能力和财力。
“仙剑”现在就这一百多万用户,我们必需把这一百多万用户都攥在手里,尽量满足他们
各式各样的需求,所以“仙剑”要像一个“鸳鸯锅”,想吃什么口味都有,但现在证明,
这很难做到。 或许有时候我们太在意玩家的不同看法,为了面面俱到,反而做出太多妥
协。
记者:可是“仙剑”今天已经是一个百万级销量的单机品牌、国产单机的旗帜了,这一代
在某些方面也做出了重大改革,那“仙剑”是否应该更大胆一点,承担一些引导、改变用
户习惯的义务?
姚仙:现阶段没有。全中国只有腾讯有这个义务,因为只有他们的用户规模是亿万级的
,我们只是百万级,百万在中国仍是小众,没有力量去改变市场。虽然现在玩家觉得百
万销量在当初盗版横行的年代是个根本不敢想的数字,能看到单机复苏的苗头,但真的还
不够大。
单机毕竟只是整个游戏业的一个细分市场,放眼全行业,“百万”已经有很多机构不放在
眼里了。 手游第一个礼拜导量一千万才叫成功——第一周哦,“仙剑”突破百万销量可
是卖了一年多,其中还有一个玩家买好几套的,也不是每个玩家买了都会打通。 所以我
们的优先目标还是照顾好喜欢“仙剑”的这群人,再考虑扩大市场。 目前国产单机就“
几把剑”还活着,而且都是同类产品——不是大家有意做成同类的,是市场竞争的结果,
不同类的都死了。
栾京:如姚总所说,确实我们是国产单机里卖的最多的,但跳出这个小圈子还是濒危物种
呢。 当熊猫里最能打的没什意思,碰见狮子老虎大像不还是要死? 你说的那个“义务”
,我们还在挣扎阶段,我想,但我做不到。
记者:“仙剑”已经做到第六代了,新作也做出了很多改变,那么就北软理解,“仙剑”
什么核心的东西是不能变的,构成这款游戏的核心竞争力呢?
栾京:提到“仙剑”,玩家第一反应还是故事吧。 很多老玩家听到“仙剑”出了新作,
最关心的就是这代讲了一个什么故事、有哪些魅力十足的角色,然后才是其他方面——不
管音乐也好战斗也好。 所以我觉得不能变的还是对剧情的重视,通过不同视角去表达一
些人性中不同层面的东西。 像我们这次的一个主角居十方,他设定从背景到性格就是个
普通的路人甲,没有越今朝、越祈一样惊人的身世,和九泉也没什么关系,那为什么要设
计这么个主角? 就是为了向玩家提供一个亲切的、平凡的视角,传达一种“这个故事离
普通人并不遥远”的感觉。 可能他内心是善良的,但面对危险也会胆怯——这就是普通
人的正常反应,不代表好与坏。 最终通过一系列遭遇他成长了——“仙剑”里角色的定
位就该是这样的,我在和编剧交流时也说过这才是未来“仙剑”剧本应该传承和发扬的东
西。
http://goo.gl/UJlGTs
登陆家用机平台:拓荒意义大于成绩
记者:采访也接近尾声了,剩下我们想了解一下跨平台问题。 游戏很早就宣布将登陆家
用机平台,请问现在这件事推进的怎么样了?有档期可以公布么?
栾京:资源我们这边已经给了,玩家在ChinaJoy上应该就可以看到一些消息。
姚仙:大宇对这件事也很重视,特意收购了一家专门做PS4游戏代工的公司,拥有丰富的
家用机开发经验,移植会交给他们。 目前资料已经交付,但我们这边还有一些Debug工作
要做,改好后提供给他们一个相对稳定版本的源代码才会正式开始移植,对方拿到代码也
需要熟悉、学习,因此还需要一段比较长的时间。
记者:那么北软觉得登陆家用机平台这件事本身有什么意义? 对成绩有什么展望么?
栾京:就个人来说,我作为一个玩家,也很希望“仙剑”能出现在家用机上,因为我本身
就是那种会花钱买游戏机和大量正版游戏的族群。我认为成绩还在其次,这件事本身的
意义就很重大——国产游戏要到一个新的、全球最流行的平台去试水。 凡事先有第一步
才有可能性,不管未来或好或坏,可能性出现了,我就很希望未来能有很多国产游戏出现
在家用机平台,去接触、吸引更多的玩家。 总的说来,这是一件好事,我期待着能继续
走下去。
记者:最后还是以一个例行公事的问题结尾,您有什么想对支持“仙剑”的玩家说的话么

栾京:其实前面的“命题作文”都好做,最难的就是这个。 感谢的话说太多次也就没意
思了——虽然每次说都是真心的。 总之“仙剑”做到现在,我们既然选择了做单机,也
没什么好向玩家申辩的。 可能有些尝试并没有得到预期的效果,玩家也不是很接受,但
我们一直在用心、尽最大的努力,而且未来也会继续努力下去,这是我们身为制作者,表
达对“仙剑”的爱的唯一方式——只是与玩家的表达方式不太一样。
后记
在约访的时候,北软的媒介人员曾对大软记者表示:他们看过游戏发售后的各种反馈,知
道很多问题伤害了玩家的感情和信任,因此想藉这次机会诚恳地与玩家交流,没打算回避
任何采访问题。 而在采访中,记者也确实深刻感受到这一点:有时候为了顾及方方面面
的关系,记者会在设问时揣摩措辞,避免刺激到采访对象。不过姚仙和栾京面对问题的
态度,倒是比记者要更直接和诚实。曝出很多内幕故事,详细解答哪些问题他们原本就
有预期、本可避免却没有避免;又有哪些问题实在有苦难言、解决不了。 他们清楚,这
种时候遮遮掩掩没有任何意义,“诚实”才是在现有危机下,赢回玩家信任的最大武器。
至于这种“诚实”玩家们是否能在篇幅不短的本文中感受到,大家对“仙剑”的后续作品
又将持有怎样的态度,欢迎大家在“大众软件果然棒”官方微博或者大众软件官方论坛发
表讨论。
整篇看下来,满满的马后炮
姚X是嫌仙六仇恨值吸得不够多?
这篇采访看下来更是一肚子火= =
※ 编辑: changeagle (1.174.133.31), 07/29/2015 21:43:25
※ 编辑: changeagle (1.174.133.31), 07/29/2015 21:44:01
作者: orange07 (Orz)   2015-07-29 22:40:00
重点是还胡说八道 二代有找五灵珠!? 有没有玩过阿...反而三四五代都在找五灵珠 却是他说的经典 自己打脸
作者: GeogeBye (bye)   2015-07-29 22:44:00
没差啦 反正下一款不会买了
作者: julia761029 (啾)   2015-07-29 22:46:00
谢谢分享!不过深蓝色的字有点难看清楚 不晓得是不是大家都一样
作者: gentryX (马英丸)   2015-07-29 22:47:00
栾京真是个奇才 我永远不会忘了他
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-29 22:50:00
栾京真中二...自以为自己很强?
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-29 22:51:00
原来我E3+970玩起来卡是低等配置 颗颗
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-07-29 22:59:00
看他们测试那段...还能出品成BETA板...
作者: lc536894   2015-07-29 23:10:00
大宇真的是人才培育所...
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-29 23:13:00
超想嘘栾京 好像很多仙迷都希望他快滚蛋XD60多台测试机没测出这么多bug 该说什么呢还强调从低配到高配都有 是平行世界就是了
作者: Josunshiny (Josunshiny)   2015-07-29 23:26:00
越看解释越火 你们干脆不要解释算了 = =最好都是笔电的错啦 更别提那些"我们早有心理准备"有心理准备把用心可做好但没做的东西拿来卖吗(怒
作者: shihwen1119 (蓝色大海)   2015-07-29 23:38:00
完全感觉不到歉意 北软要是一样用这样的心态做下一代掰掰
作者: fangbr (小肥)   2015-07-29 23:38:00
仙剑毒瘤不意外 上软解散后就走下坡
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2015-07-29 23:39:00
我的怒火不止如此,就看你是否承受得住
作者: shihwen1119 (蓝色大海)   2015-07-29 23:39:00
一整个觉得还是在怪玩家配置不好 不如不要讲测试抓不出问题怪玩家囉?这篇真的会让人火起来之前觉得畅游是猪队友 现在觉得半斤八两
作者: orange07 (Orz)   2015-07-29 23:43:00
而且有些也不是优化问题 是bug跟读取效率问题这跟他们高级的测试机还是我们电脑烂根本无关的
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-29 23:48:00
真心觉得这篇会是压死很多还抱有期待的仙迷的最后一根稻草 让人灰心的不是游戏(好啦也是) 而是这样的心态娘的本来还抱希望下一代能好好补遗 顿时有种干脆别出算了的fu = =
作者: vupfup6 (心情)   2015-07-29 23:56:00
作者: hotmm (D.J)   2015-07-29 23:58:00
我很不开心NPC对话...
作者: Zeroyeu (凌羽)   2015-07-30 00:10:00
不嘘原PO,通篇访问只看到满满的卸责,打死不买仙六~啥引擎的根本不是重点,没那个屁股就别吃那种泻药,吃了之后才来怪各种非预期的状况降临,啊当玩家钱多陪你闹吗?
作者: Josunshiny (Josunshiny)   2015-07-30 00:22:00
细节跟Bug别怪到引擎上 那是有没有做的问题好吗= =原来一山还有一山高 没想到有比恶意挖坑不填更让人气愤的制作心态 Orz
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 00:25:00
还推给现在玩家都用笔记本= = 60台桌电测试机骗鬼我也是i7+970 明绣村+景安+许多地方2X~3X FPS 我配置低栾京说自己一开始是打杂的 那还是滚回去打杂吧当个游戏制作人不知道什么叫流畅?认为2X~3X就够了?
作者: terry6503 (反应慢半拍)   2015-07-30 00:31:00
别这样,人家测试时的分辨率搞不好是800x600
作者: Rogerisme (I'm Roger)   2015-07-30 00:39:00
原po抱歉 可是我真的觉得这个制作人以及他的团队都是
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 00:39:00
http://imgur.com/a/DPPIL 这样的画面可以稳定60FPS
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 00:40:00
仙剑6完全办不到,栾京你却跟我说是我配置太低?
作者: lppal (相爱不如相知)   2015-07-30 00:40:00
对现在的仙剑团队已经失望...以后不会再买了!
作者: Rogerisme (I'm Roger)   2015-07-30 00:40:00
奥要求太高吗? 看看北软在看看烛龙以及DOMO 真是烂透了就算仙剑奇侠传六不用钱我也不会玩 真是TMD的吊起来卖
作者: s085999449 (小猫)   2015-07-30 00:41:00
看完觉得根本两颗毒瘤…
作者: Rogerisme (I'm Roger)   2015-07-30 00:42:00
现在还在支持或者想要入手的玩家 拜托想一下你们到底在
作者: s085999449 (小猫)   2015-07-30 00:42:00
睁眼说瞎话。无耻成这样~"~
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 00:43:00
栾京还是快滚吧...黄挺也一起滚
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 00:43:00
黄挺的审美真的很奇特
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2015-07-30 00:44:00
我还是会支持啊,仙六的问题是程序问题 内容是好的
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 00:44:00
说到沈美,有人说建模差 其实看典藏的画册 神还原人设
作者: raygod (...)   2015-07-30 00:45:00
不只程式问题,战斗很无聊,游戏性很差
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 00:45:00
*审美 , 结果是寸身言的立绘画太好,画册人设图丑爆
作者: lppal (相爱不如相知)   2015-07-30 00:46:00
别的不说,光那画册,就看的出北软和烛龙的做事态度差太多了
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 00:46:00
寸身言的立绘细节上还有设计上都比画册里的人设原画好
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 00:47:00
最大问题是配色吧 奇妙的色彩平衡战斗无不无聊见仁见智 这篇真正让人生气的是心态
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 00:48:00
台版画册都还旧图咧 有买的去翻翻 明绣跟闲卿都旧图
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 00:48:00
而且回合的战斗才无聊吧 XD
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 00:49:00
明绣的手烧伤跟手饰等等 台版的画册都没有&不同 陆版有
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 00:49:00
就算没有很成功 也还是比排排站好 个人想法
作者: raygod (...)   2015-07-30 00:50:00
不...我的意思不是要回到回合制,跟原版FF13比一点快感都没就算整个照抄FF13也比较好
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 00:52:00
古二也是类似TO但学的不好 不过下一作还是会让人期待六如果续作加以改良 也是有期待空间的但制作组脑袋最好换一下
作者: blackmarker (黑比)   2015-07-30 00:53:00
贴吧那篇爆料....说实话当年一堆台湾公司跑去中国,不就是因为市场大所以幻想自己能吃到饼?现在哭哭说
作者: raygod (...)   2015-07-30 00:54:00
方向是对的,只是我很意外内部员工会觉得仙六战斗有趣
作者: blackmarker (黑比)   2015-07-30 00:54:00
市场不健全(游戏贱价卖)和代理商拿太多也挺颗颗的这代总算想到要上家机是想开拓其他市场吧,不过我觉得晚了,现在的家机玩家我不认为有几个能接受这种品质的东西,大宇努力点多翻几国语言能卖几片是几片吧
作者: otld (自闭的过动儿)   2015-07-30 01:06:00
虽然可以玩了 但每次跳出游戏后都说关闭错误
作者: henry1915 (henry)   2015-07-30 01:15:00
感谢原PO转贴看爆料连结的推文 大宇台商的身分 让他们收入少很多啊
作者: RKO771022 (小K)   2015-07-30 01:22:00
不嘘原PO 看到这访谈...还好没有买6
作者: potterpig (弟弟猪)   2015-07-30 02:33:00
四代不敢再找灵珠 那五代又收集龙珠干嘛 一直玩老梗...
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2015-07-30 02:41:00
游戏烂成这样 会讲这种垃圾话真的不意外
作者: SoFanCy (fancy)   2015-07-30 03:23:00
原来这样叫有测试阿!还以为没测试
作者: BailiTusu (百里屠苏)   2015-07-30 05:47:00
承认自己错很难…
作者: darklucker (香鱼柳丁)   2015-07-30 06:15:00
比较怀疑通路到底拿多少 如果真的那么多怎么不搞数位?
作者: alinwang (kaeru)   2015-07-30 09:04:00
大宇抽成是售价的20%左右,其它80%都给别人了.
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-30 10:11:00
900是台版啦,台版是台湾子公司大宇游戏卖的没代理商没有像陆版抽那么多陆版当然有搞数位版,但是数位版依然要有代理商
作者: alinwang (kaeru)   2015-07-30 10:29:00
仙五前陆版数位版约250台币,所以那百万和欧美日百万不能相比的.
作者: kuninaka   2015-07-30 10:49:00
再买北软的作品真的就太犯贱了整篇鬼扯人家穹之扉也用Unity3D就没差这么多甚至当初轩辕剑六也没这么惨仙六还能搞到泰坦殒落
作者: davi0129 (戴维)   2015-07-30 10:52:00
赚不赚钱是另回事吧 这次是用不用心问题吧轩剑都没哭代理商要得多了
作者: Aywin (秋风织染画金黄)   2015-07-30 10:53:00
我猜 如果真的是玩家电脑问题的话 他移植主机会很成功
作者: kuninaka   2015-07-30 10:53:00
六十台测试机都能搞出这种问题了而且还把责任都推给unity3dDOMO难到用600台吗
作者: voncroy (niflheim)   2015-07-30 10:58:00
画册是台湾大宇这边找工读生随便弄的吧@@?
作者: funfun789016 (funfun)   2015-07-30 11:06:00
看到上市前和上市后的采访只觉得这团队真的自我良好过头+不知道重点再哪 特别是栾x……五前画册vs六画册 也差太多了
作者: orange07 (Orz)   2015-07-30 11:18:00
这团队真的没救了 是真的以为自己的游戏很好吗一堆显而易见的bug 最好都没测出来 还怪罪玩家电脑[本想说等有更新档 在玩第二轮 看来直接解除安装的好
作者: kuninaka   2015-07-30 11:27:00
我已经把游戏丢了,正在玩侠客风云传XD
作者: mikepopkimo (Mike)   2015-07-30 11:50:00
仙剑要卖千万套才会换引擎???
作者: potterpig (弟弟猪)   2015-07-30 12:00:00
感觉仙剑继续抱这样的心态那迟早会被隔壁追过
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 12:00:00
玩家电脑问题顶多是优化吧 BUG家机就不会出现吗?我不太清楚家机部分 有比较清楚的板友吗~我举我遇过的 叠图 闪退 这个如果不在PC 家机硬件都一样的状态下 不会发生?
作者: alinwang (kaeru)   2015-07-30 12:02:00
看来不把北软解散是无法止血了.
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 12:03:00
而且操作性也跟五前差很多...orz家机玩家比PC玩家更严苛吧@_@
作者: selaw (2.5次元)   2015-07-30 12:14:00
北软这种我没钱没技术所以搞砸也是当然的态度真是.....应该仙六一开始就要上家机了吧,界面鼠标不好按的按钮改成手把直接选择应该比较顺
作者: kuninaka   2015-07-30 12:22:00
理所当然的会搞砸,理所当然家一堆东西进去
作者: voncroy (niflheim)   2015-07-30 12:55:00
从仙四/苍之涛开始就用笔电玩...他们测的电脑没笔电吗@@?
作者: kuninaka   2015-07-30 12:57:00
因为仙四团队被裁员了
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 13:08:00
不算被裁员吧........ 我也好奇测试机没有笔电吗应该要有吧? 如果都用桌机不是不符合市场状况吗
作者: alinwang (kaeru)   2015-07-30 13:11:00
不是裁员是解散,上软资金一直都在直到复活.
作者: kuninaka   2015-07-30 13:14:00
我觉得那是鬼扯的
作者: selaw (2.5次元)   2015-07-30 13:26:00
烛龙的商标在仙四上市前就已经申请好了,应该一开始就想要跳槽的,毕竟有新金主在
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2015-07-30 13:43:00
总之就unreal贵 国产单机用不起所有的问题都是没钱又没技术惹的祸
作者: orange07 (Orz)   2015-07-30 14:02:00
其实他们只要一句:因为时间太赶 没详细测试及优化大家也不会那么愤怒 偏偏扯了一堆五四三 怪东怪西优化问题就算了 60台都没测到无法与NPC对话 要唬烂谁
作者: voncroy (niflheim)   2015-07-30 14:46:00
不对 其实我连仙三也能用笔电玩 当初不是用笔电而已
作者: sunstrider (逐日者)   2015-07-30 17:26:00
抵制北京软星。所有北软的产品都不买了
作者: cerement (希尔门特)   2015-07-30 18:30:00
光照着剧情走就会碰上一堆设计上的疏失跟BUG鬼才信你这六十台测试机
作者: qsxdr456 (月圆)   2015-07-30 18:47:00
栾京讲那啥鬼话,千错万错都是别人的错,亏我每代都买这种态度的PD让人很不爽使用六十台测试机,游戏却要装完更新档才能开始出货前都没测到,那六十台测试机是在测啥意思的反倒是古剑二让我很满意,考虑以后追古剑弃追仙剑
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 19:47:00
工长离职 三代也不算他领军了 主要是胃妖老K某树还在但也不完全是一二代制作群了唷像两把刀就跑去九凤了 也不用跟别人比 北软要是有domo这样的诚意就好了轩六也是优化差 可是DOMO给我的感觉跟这次差很多
作者: orange07 (Orz)   2015-07-30 20:01:00
轩六优化没仙六这么惨 而且第一版的bug其实很少
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-07-30 20:02:00
轩六没那么惨阿我知道 古二优化也不好但都没这次严重再看一次还是觉得这跟那时候古二NPC穿模 工长给出的原因是方便行走一样吐槽点根本点满了
作者: litsh   2015-07-30 20:14:00
现在的很多新玩家可能连仙剑二都没玩过,北软把六做成这样让这群新玩家对仙剑这个IP的观感很差。
作者: darklucker (香鱼柳丁)   2015-07-30 20:30:00
实体被抽掉80 数位通路不可能也被抽80吧?那60台机器肯定是没有破关的 大概就跑动画交差而已
作者: davi0129 (戴维)   2015-07-30 20:51:00
仙三的主力不是去古剑那些人喔
作者: shihwen1119 (蓝色大海)   2015-07-30 20:57:00
被抽掉80真的很辛酸……但是这我还是觉得不能当作借口 没钱有没钱的玩法 这代感觉是没钱又想玩有钱玩法 明知绝大机率会失败如果按部就班来 不要一次新增这么多要素 说不定比较好至于美术风格大杂烩这件事…只能说我不懂主美续作现在要考虑的就是看看这代有哪些鸡肋可以拿掉 然后把精力专注在完善游戏体验上在没看到优点前就因缺点玩不下去 这样优点再好也没用
作者: waterwolf (水库)   2015-07-30 22:15:00
喜欢楼上的言论 仙六游戏体验历代最差 即便有优点也无法让人心服有在这作品上用心与创新,态度更是失望
作者: alinwang (kaeru)   2015-07-30 23:07:00
陆版数位版还是要给代理商抽成.
作者: ab200030608 (飞霜)   2015-07-30 23:12:00
感觉仙六团队不管是发售前还是后都自我感觉超良好...
作者: hope771225 (小腐任)   2015-07-30 23:21:00
很后悔买数位版看他演剧情,以后脑中无仙剑二字
作者: shihwen1119 (蓝色大海)   2015-07-30 23:44:00
...标准30帧 我觉得姚还是不要再出来说话了 囧如果标准只有这样 难怪端出这样的成品而且1.03还没出来的时候 很多人甚至不能稳定30
作者: hongzero (龙门零)   2015-07-30 23:50:00
光那个跳跃功能你说没测到根本骗鬼用i7跟970跑叫做预期的低规格是哪招
作者: shihwen1119 (蓝色大海)   2015-07-30 23:54:00
"当时错就错在这60台大都是台式机 而不是各种几年前的笔记本" 这段...真的不知道该怎么说了@_@
作者: darklucker (香鱼柳丁)   2015-07-30 23:55:00
虽然姚仙态度不太好 但是肯出来给人喷也是蛮辛苦的..
作者: shihwen1119 (蓝色大海)   2015-07-30 23:55:00
我开始觉得很好笑了XD 出来吸仇恨吧
作者: darklucker (香鱼柳丁)   2015-07-31 00:02:00
姚今天在百度回蛮多的 http://goo.gl/6ZcR3c
作者: funfun789016 (funfun)   2015-07-31 00:23:00
某京真的该换掉了 三个作品两个都被喷惨了 居然还能一副自我良好的态度…一个还拖累了另一个作品 唉…
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2015-07-31 01:21:00
标准30帧...不被喷死才怪
作者: AKIRA1258 (王八鬼子)   2015-07-31 01:49:00
毒虫:阿我就烂阿怎样,你们还不是会买单,ㄏㄏ。
作者: kuninaka   2015-07-31 08:59:00
制作人把跑得慢都说是NB,有够好笑的
作者: tio2catalyst (可可)   2015-07-31 14:21:00
销量到目前只有3x万套,真的惨阿
作者: tedcat (动静:MSN暱称为主)   2015-07-31 21:04:00
标准30我可以理解, 但是1.03连标准都做不到阿凸
作者: killualove (放肆快乐与悲伤)   2015-08-01 21:31:00
在巴哈看到有人说这60台测试机是"黄金镶的、妈祖保庇过的、圣水加持召唤出来的测试机" 差点没被笑死XD北软要不要兼职卖一下电脑XD
作者: papillon1202 (靳)   2015-08-02 12:38:00
这电脑售价应该很贵吧XDDDDD
作者: idearmp (叮当)   2015-08-11 16:22:00
满活在自己世界。

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