以下个人观点 文笔不佳请包涵!
仙一的边疆少数民族 仙灵岛仙境 修仙门派真的是很吸引人的一个题材
简单说就是一个小屌丝有奇遇变大侠的故事
女娲保护世人这个点有点深奥 曾经看过有人说那是一种母性的升华
我个人当初只是对结局永别感动
女娲奉献我是到仙三紫萱那里比较有感(年纪有差...)
姚曾经说仙代表灵儿 剑代表逍遥
仙是灵儿的仙幻感 引申 五灵六界
剑是逍遥的仗剑江湖 引申 保卫天下 修仙门派
如用这个解释来看 :
剑的部分:
仙剑每一代都有"剑"
都为世人拯救了大灾难
至于修仙门派 应该可以代表主角群有接触 而有以保卫天下为己任概念的门派
仙二是仙霞派
仙四琼华派 (虽然领头的....)
其他都是蜀山仙剑派
仙六 横道众!!(绝不是正武盟...)
横道众那个风格和装备 满别出心裁的....那蒙面人不知为何有一种想把他塞进布袋的冲
动......
保卫天下其实最能体现是在老大身上
仙的部份:
三代开始拓展了六界 仙幻世界多元化了
四代开始仙妖斗
五代五前是魔人斗
六代 其实老实说我自己也有点感觉不到"仙"的成份
九泉除了热海血缚那边感觉有较多恩怨情仇 其他泉就变成一个开挂的存在...
而且感觉这代用了的泉 下代再用会被砲....
禺族和 鲲 就弱掉了
没有篇幅去描写他们和人界的纠葛
人妖的众生平等也在游戏开始不久就确立了
他们比较像是倒楣被拉进来当反派...
boss战唱楚辞很帅这样
六界部分:
妖跟魔界用来当对立派已经有点老梗 虽然仙五的魔界有别仙三 是个新族群(?
再来我觉得鬼界有点被单纯化了 其实可以描绘得更深刻
仙三仙四基本都是去过场得到龙珠@@
仙二的鬼界比较吸引人
我印象中仙二点上一盏灯 世界会左右颠倒 底色变绿色
完全满足一个异空间的幻想
鬼界就是地狱 地狱代表的涵意可以很深刻
因果报应 恐惧 重生 困境等等
这部分比横空出世的仙三仙五魔界更多现成梗
(有次景天问重楼怎么那么久没见 他回魔务繁忙@@
我那时一直在脑补到底是怎样的魔务...)
少数民族:
已经被抛到一边了
不然一些文化和传说的感染力其实满强的(这边指的成分 苗疆大于女娲)
其实少数民族这块被拿掉满可惜的
苗疆邻近的民族也有很多神秘传说(这边只好看盗墓笔记和鬼吹灯来脑补...)
至于女娲 仙剑派那些 我认为真的只是情怀了 并不是仙剑要素
李忆如刚出现我就翻白眼 勉强接受
小蛮跟老李再出现 我已经吐血...
不会再有新的女娲和仙剑派可以跟仙一情怀匹敌了(好吧凌波我觉得很有Fu)
最后我发现一堆游戏影视在山寨仙剑的东西...蜀山派御剑啥的用得不亦乐乎......
我都不敢看@@
虽然仙六评价有点问题
但之后大宇的游戏我还是会买单
不过我个人出钱的应该都是外传部分@@(就是音乐和系统沿用的那一代...)
如果把仙剑名号拿掉出新的游戏我也会买
我应该算个脑粉吧@@