本文章为抒发自己感想+怨恨,因此很多地方很偏颇,死忠仙粉请包容了
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个人认为这次的仙剑是一次变革性的尝试,脱离回合制,加入2d动画,
游戏设计多变玩法(我很喜欢今朝跳来跳去),
到多线式剧本,单论变革是好的,只是这次试水温我觉得是失败的。
游戏内容有多失败就不说了,崩溃奇侠传啊....
本次剧本脱离单一主线剧情,改采多线并进、组织对抗,却导致了主角群戏份边缘化,
铺陈冗长没有推进力,更惨的是,前面花了很多时间铺陈剧情,
最后高潮却无法堆砌起来!!??
有种"越今朝死了啊…",平淡即视感。
先谈谈本次剧本,完整度很高,组织架构交代也算完整,我很喜欢,
剧本跳脱原本仙剑的框架(蜀山、女娲传人等),整个砍掉重练,
从九泉开始延伸,三方争热海,一旦失热海,祸及六界,因此联手计杀鲲鹏(很霹雳的剧
情),还增加了黑科技= =...
但本次剧情内容太过庞大且多杂,导致有很多时间在听故事,先谈九泉、后讲血缚,
之后是身世解谜、禺族祝龉和驭界枢,
搞得超多解说役(病残弱、埋名、顾叔、0渊0夜)。
光是交代天情之海+0夜+祝龉的关系,就用了多少次大月亮场景,看到最后好腻也很无趣(
还不能快转),可是这样的解说时间,一直重复上演,导致主角群戏份大减,对玩家没有
吸引力啊!!!!
反而病残老小还比较抢戏,主角若能给阿扁或埋名来走,会比较有张力些。