主要是回这段推文,顺便抒发
推 killualove: 到底何谓仙剑要素?仙四跟仙六跳脱出原本架构我都非常 07/27 02:30
→ killualove: 欣赏 六的剧本问题在其他方面 单就跳脱这点我觉得很棒 07/27 02:30
当初仙四开启新局面,摆脱的是过去的故事要素。
仙四本身有明确套用仙三以降的六界设定,即使剧本被砍了一半,剧情依然能够全面涉及人、鬼、妖、仙、魔、神,故事也围绕修仙、妖人冲突与两把剑在展开。
主角群的情感关系更是新风格,加上等身比例的3D建模,当年都让人耳目一新(虽然技术不成熟,但当时受到的震撼与感动都记忆犹新),故事给人的感觉也毫未偏题。
当然仙四太过侧重“仙”的部份引起了不小的反弹,但毫无疑问,仙四的新要素依然和《仙剑奇侠传》息息相关,而且还是累积了仙三、问情篇的经验所生的集大成之作。
这次仙六有很多新要素,开了新架构。但发挥都不充足,也做得不够漂亮,跟《仙剑奇侠传》
这标题的关联性并不够明确(当然也不能说没有)。
神农九泉的设定野心很大,但bug多到从后期到结局完全失控。
驭界枢高科技很炫,但剧中重点只有四人众,整个驭界枢本身的存在完全成谜,既不仙、也不科学。玩家纵然想知道更多衡道众的故事,偏又只剩两人了。
居十方机关术满有趣的,在战斗中的应用很新鲜,可是剧情里没啥用,还撑不到结局就失传了......只留下做小熊玩具的技术(?)
说仙剑讲情吧,这代的“情”还满有声有色的;但无奈“情”从来也非仙剑独有。
而且仙六和前作的关联很微小,都只是在台词中淡淡暗示前作的人事物,就连“六界”二字也仅仅是台词的一环罢了。
要说最深的关联,莫过于那块云来石和壁画,它却莫名其妙被改造成大天使号,也不知道是谁的品味...
虽然对仙六诸多微词,但我还是很乐见仙剑多加尝试大胆的革新,而且也还是喜欢仙六。老是蜀山御剑女娲李逍遥的,早腻
了。
仙六做出大幅度改革,这一点还是很值得嘉许的。
全部就是希望它能再做得更好、更彻底一点。
然而,也不知道有没有下一作能改善了...