※ 引述《diem4 (玉)》之铭言:
: ※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之铭言:
: :
: : 主要是这张图
: : 先不考虑我手残把人物躯体画太长的问题
: : 想问一下如果我想在画面右边
: : 再拉出一只同size的连装砲(人物屁股下面那只) 出来的话 该要怎么画 ?
: : 目前画到一半才发现这样好像等于是在同一侧做了两个消失点
: : 是不是应该要用类似做出倾斜的消失点那种概念重新做一个消失点
: : 而不要延用画面中央的消失点 ?
: : ps.因为只有翻看过一些网络文章的介绍 希望可以尽量不要有专有名词之类的
: : 多谢各位 XD
: 您好~
: 我这两天想着要怎么画比较浅显易懂的说明图来解释我的推文
: 因为板友们都太强大了我的简直幼稚园实在不好意思
: 不过还是贴出来吧
跟幼稚园什么没有关系
大部分的人其实不是很有机会接触视觉成像中数学的部分
所以一般只好用经验来推估
但是偏偏透视性质中的一部份其实还满反直觉的0rz
:
: 这是假想一个正立方体在现实中有可能出现的角度
: 以两点透视的方式呈现
: 当立方体与眼睛完全水平的时候,看起来是很平坦的一片
: 下面的两个面角度呈现约180度
: 而且完全看不到最上方的那一面
: 但随着角度扩大,上方的面所占面积越来越多...
: 一直到完全鸟瞰的瞬间,上方的面会完全覆蓋掉其他部分
: 变成一个普通的正方形
: 这就是正常透视下立方体的角度的极限
: 所以,没有锐角
这张图有个容易犯的误解
我把修正的图画在最右边的红框内
在考虑两点透视的时候
视线永远是平行地面的
所以,并不是眼睛随着物体的位置越看越下面
而是眼睛不动,物体的位置越来越接近影像边缘
原本的图中,用了俯瞰的视觉常识来推估平视影像的边缘
所以产生错误
其实物体侧面的面积并不会变小
一般的1~3点透视属于线性透视
观看角度是固定的
随着观看角度变动的影像会比较像这样:
(1)
你可以发现空间中的直线在影像中会变成曲线
这种类型的影像无法用一般的1~3点透视完成
至于两点透视的图大概会长什么样呢?
我用css的3D样式写了几个网页
可以给各位参考一下
先贴个图网页内容的图:
请注意虽然顶部面积变大了,但是侧面面积没变
在你前方的物体,再怎么上下移动
都只会在你的前上或前下方,不会跑到你的正下方
下面是网页的部分
因为我只写了Chrome可以吃的css格式
所以 ※ 请用Chrome来开 ※
用FireFox、IE或PCMan之类的开应该只会看到一个蓝框 0rz
没Chrome的话就看上面的图就好了
(1) 平视视角(属于两点透视)
序列方块: https://googledrive.com/host/0B_bgKXS8_HeATFM3Y2ZaOV9QaU0
滑动方块: https://googledrive.com/host/0B_bgKXS8_HeAMTItQW9FSjg5YVU
(2) 顺便做的15度俯视(属于三点透视)
序列方块: https://googledrive.com/host/0B_bgKXS8_HeAQWx3S0Q1bVZBaGs
滑动方块: https://googledrive.com/host/0B_bgKXS8_HeAMUs3N0Q1bXJZcW8
※ 请用Chrome来开 ※
: 你可能会疑惑,不是经常看到有人画出锐角来吗?尤其房屋广告
: 举例:http://www.nipic.com/show/4/103/b4b7ec03ef496f3f.html
: 图片来源:昵图网
: (其实这个也还好,量了一下大概直角而已,但已经极为不自然
: 要是画成锐角,铁定更加不自然)
: 其实那是使用广角镜头或是广角处理后的特殊效果
: 现实中的肉眼是无法看到那样的景象的
: 因此在一般情况,不把特例列入讨论
: 再加上原po一开始提出的构图,是包含人物的近景,也非辽阔的远景
: 因此不适合使用广角效果来处理透视
: 手边有立方体的朋友不妨自己拿起来转转看(例如铝箔包、铅笔盒等)
: 是不可能转出锐角来的
: 这个简单的小方法,可以轻松检查出自己是否拉出错误的透视线
我基本上同意肉眼不太容易看到
(但不是无法看到)
不过我想表达的是“两点透视中出现锐角可以是符合透视原理的”
“锐角与否不该做为判断两点透视正确性的依据”
跟原po的构图无关
因为我在研究所的研究主题偏向影像处理/电脑视觉
相对的人眼的视觉就接触得比较少
下面的部分如果有错还望指正
我觉得人眼不容易看到的原因有三
(1) 人的有效视角有限
http://0rz.tw/6UuvN (2)
虽然这张图看起来视角还满广的
但视其实人对视野边缘的物体是看不清楚的
对于视野边缘的物体,人倾向直接转动眼球把它移到视野中央观看
但这样的话,影像的几何关系其实就跑掉了
(2) 人的眼球结构不是标准的针孔成像模型
人眼有水晶体,加上视网膜是弧状的
成像多少会出现一些辐射变形(就是一般说的鱼眼变形)
而辐射变形的幅度通常是边缘比中心严重
所以通常在边缘比较有机会出现的锐角就因此变钝了
1~3点透视的原理是根基于标准的针孔成像模型
因此如果要在人眼的视觉上完美重现1~3点透视是有困难的
(3) 我们拿来举例的锐角交角都是交在顶部或底部
其实如果是小角度的两点透视
侧边其实不难出现锐角
前面的文章有写过
以两消失点为直径拉出的圆,外侧都会交出锐角
所以只要其中一个消失点在影像之内
就很有可能拉出锐角
(3)
(4)
这两张我个人是觉得也没有什么特别不自然的感觉
而且人眼应该也是能体验的到
提供给各位参考一下