※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之铭言:
: http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是这张图
: 先不考虑我手残把人物躯体画太长的问题
: 想问一下如果我想在画面右边
: 再拉出一只同size的连装砲(人物屁股下面那只) 出来的话 该要怎么画 ?
: 目前画到一半才发现这样好像等于是在同一侧做了两个消失点
: 是不是应该要用类似做出倾斜的消失点那种概念重新做一个消失点
: 而不要延用画面中央的消失点 ?
: ps.因为只有翻看过一些网络文章的介绍 希望可以尽量不要有专有名词之类的
: 多谢各位 XD
您好~
我这两天想着要怎么画比较浅显易懂的说明图来解释我的推文
因为板友们都太强大了我的简直幼稚园实在不好意思
不过还是贴出来吧
http://i.imgur.com/xrT7rLv.jpg
这是假想一个正立方体在现实中有可能出现的角度
以两点透视的方式呈现
当立方体与眼睛完全水平的时候,看起来是很平坦的一片
下面的两个面角度呈现约180度
而且完全看不到最上方的那一面
但随着角度扩大,上方的面所占面积越来越多...
一直到完全鸟瞰的瞬间,上方的面会完全覆蓋掉其他部分
变成一个普通的正方形
这就是正常透视下立方体的角度的极限
所以,没有锐角
你可能会疑惑,不是经常看到有人画出锐角来吗?尤其房屋广告
举例:http://www.nipic.com/show/4/103/b4b7ec03ef496f3f.html
图片来源:昵图网
(其实这个也还好,量了一下大概直角而已,但已经极为不自然
要是画成锐角,铁定更加不自然)
其实那是使用广角镜头或是广角处理后的特殊效果
现实中的肉眼是无法看到那样的景象的
因此在一般情况,不把特例列入讨论
再加上原po一开始提出的构图,是包含人物的近景,也非辽阔的远景
因此不适合使用广角效果来处理透视
手边有立方体的朋友不妨自己拿起来转转看(例如铝箔包、铅笔盒等)
是不可能转出锐角来的
这个简单的小方法,可以轻松检查出自己是否拉出错误的透视线