Re: [问题] 关于两点透视

楼主: allencaliang (阿摩尼亚)   2014-01-05 13:57:49
→ asdfg0612:这样拿来想2.3点透视的原理又有点搞不懂了 otz 01/04 20:43
那我再换个方式讲讲看好了
针孔成像就先丢到一边
我们先来谈谈等角图这种东西
(1) 等角图
http://0rz.tw/ilWYA
http://0rz.tw/PKmFs
这种鬼东西我以前高中工艺课的时候有教
它通常会给你一个用三个方向平行线构成的网格
大概像这样
http://0rz.tw/mP474
有这些辅助线,你可以很方便画出有立体感的物件
这三组辅助线
你可以想像成是三维座标的x,y,z
http://i.imgur.com/BItYsmR.png
这样的话,方块状的物体只要照着辅助线描就出来了
一些跟x,y,z轴平行的结构也是照着描就有了
斜角的结构也可以用辅助线帮忙估计比例,变得很好拉
一些相关的图可以用google图片搜一下“等角图”或“isometric view”
如果没接触过的话
建议照着辅助线画几个方块之类的,会比较有感觉
(2) 1~3点透视
如果你已经明白等角图是怎么帮你建立立体结构了的话
那么,等角图有个缺点
就是等角图是无透视的,远的物体和近的物体会一样大
1~3点透视可以想像成是等角图的进化版
http://0rz.tw/WSYte
透视原理告诉我们:空间中多条平行线无限延伸后会过图像上的同一点(消失点)
(为什么会有这个性质?要回头去想针孔成像,现在先不管)
所以我们可以用消失点去架构出类似等角图的三组辅助线
一点透视: 一个消失点拉x方向,水平和垂直线做y和z方向
两点透视: 两个消失点做x方向和y方向,垂直线做z方向
三点透视: 三个消失点分别做x方向、y方向、z方向
所以我们可能可以得到类似这样的图
http://0rz.tw/4QiB3
我觉得1~3点透视可以想成在画面上拉出三维空间中xyz方向的辅助线
帮助我们更容易建立出物件的立体关系
因为这三组辅助线通常是互相垂直的
用来拉方块状的物体比较好用(高楼群之类的)
如果是不规则形状的物体
比较需要把它套进假想的箱子里的感觉
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-05 18:54:00
提到等角图我就比较有fu了! 感谢allen大
作者: Silver2007 (银色幽光)   2014-01-05 20:28:00
推详细

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