http://imgur.com/gfoqR5w
主要是这张图
先不考虑我手残把人物躯体画太长的问题
想问一下如果我想在画面右边
再拉出一只同size的连装砲(人物屁股下面那只) 出来的话 该要怎么画 ?
目前画到一半才发现这样好像等于是在同一侧做了两个消失点
是不是应该要用类似做出倾斜的消失点那种概念重新做一个消失点
而不要延用画面中央的消失点 ?
ps.因为只有翻看过一些网络文章的介绍 希望可以尽量不要有专有名词之类的
多谢各位 XD
作者: laiweifan (帆瞳) 2014-01-01 17:50:00
其实应该单点透视就能解决了不需要用到两点
作者: bkbtei 2014-01-01 22:01:00
除了要画大背景外,近景的人体其实不太需要用到两点透视.而且你的人物视角跟透视图有点违和,消失点要再右移一些,透视线应该更宽点.你做的空间透视的空间感比人物体积还小,感觉上就像一个巨人跑到一个倾斜的小人国,平衡感很微妙.
作者:
diem4 (diem4)
2014-01-03 02:41:00两点透视线的交点是钝角,最小直角(完全鸟瞰),锐角就错了喔
恩 目前大概会朝向试着把它减少成一点透视来画画看感谢各位!
我觉得你先画个简略的上视图之类的,标一下镜头的位置和方向、人物膝盖的方向、连装砲大略的位置和透视线的方向,这样会比较好检视另外就我的了解,两点透视交出锐角是可以的,只是这样通常比较脱离常态视觉经验而垂直鸟瞰应该是由两组不同方向的平行线交出来的,没有消失点,所以两点透视应该是画不出来的,跟直角与否没关系
可以问一下为什么会说到"垂直鸟瞰"吗 @@前半段大概了解了 不过到垂直鸟瞰这边后看不懂 otz然后昨天晚上边查资料边试验才发现我对消失点有点误解QQ我会试着先把上视图画出来 谢谢allencaliang大的建议另外我昨天试着把人物骨架对上透视
http://imgur.com/fomoKtL 想问一下我这样想对不对 ?
后半段我是回diem4的,我另外再发一篇文好了0rz
作者: bkbtei 2014-01-04 11:59:00
两点透视要交出锐角常是长镜头,所以才说原PO画的像小人国.原PO新画的那张地平线太高,人物的视角有点半俯瞰的感觉,既然手背都在视线范围内,地平线肯定要比图上还要再低一点,最起码要低于手掌.建议把消失点定在手掌那个位置试试.垂直鸟瞰是眼睛直接跟地面呈直角的视角,属于特殊的构图,除非是特殊需要,不然一般不会去画那种视角,不练没关系.
作者: bkbtei 2014-01-04 14:57:00
楼上的是大角度俯瞰,重点是景,所以地平线高一点没问题.另一张是近景小角度俯视,而且焦点在人,消失点要低一点.消失点会随观众视角而变动,近焦远焦俯视仰视都会有所影响.
作者: bkbtei 2014-01-04 15:22:00
对,而且人物会很小,最多也不会大过天空中最大那片云.其实这种视角平时可以拿相机自己取景观察当中微妙的变化,虽然照相机的聚焦方式跟人有差,但不失为一种偷吃步的方式.至于实眼取透视真的要练,要不古代出名的技术画家怎就那几个
我想问一下 请问该怎么解读"消失点"这东西目前大概知道该怎么使用他 可是不懂他真正的意义
作者: bkbtei 2014-01-04 15:36:00
消失点就是视线上物体消失的那个点.物体越远看起来越小,当物体远到人眼看不见的那一个距离的点,就是所谓的消失点.而且人眼会变焦,所以看远看近,消失点位置会有微妙的不同.
作者: bkbtei 2014-01-04 15:46:00
那就是是所谓的动态透视,张择端的清明上河图就是这样.要画这种图你必须把图分好几个主题,按照每一个主题的焦点,
作者: bkbtei 2014-01-04 15:48:00
分别依照肉眼合理的透视去画,不然会凌乱无章法,简称乱画.
作者: bkbtei 2014-01-04 15:51:00
建筑科的专业书比较多这种透视理论图,不过真的太专了!
作者: bkbtei 2014-01-04 15:52:00
我觉得画图遇到问题,网络上关键字蒐资料看慢慢累积知识,
作者: bkbtei 2014-01-04 15:53:00
久了就懂了!最重要的还是自身观察经验,平常看景色就去分析,久了自己脑袋虽然不懂专业理论,但经验会告诉你哪里怪,怎么改.(我自己是这样过来的.理论性的东西实在难啃啊!)
不过理论性的东西先看过后也比较容易在练习时有所体会XD
理论性的话,原po还记得国高中教的针孔成像吗?
http://0rz.tw/SXi10 大概像这样你在暗房的墙上挖一个小洞,后面放一面显像幕,外面世界的光线就会由小孔汇聚,颠倒地显现在幕上因为影像是反的不太直觉,我们通常会假想一个假的幕放到针孔的另一侧,就会变成正的影像(图中的 virtual camera)这是把2D影像与3D世界景物之间用针孔搭起投影关系你以后看到透视相关的教材时,可以想像一下你的图就是那个virtual camera,用针孔成像的方式想想看,或许会变得比较好理解
我可以把他"小孔~成像"这段想做是"瞳孔~视网膜"这样吗
是类似,不过毕竟视网膜是弧状的,成像和图都是平的另外眼球有水晶体,比较接近透镜式相机,会比较复杂一般的一点到三点透视都不会考虑那么复杂的问题,针孔成像就够用了我研究所时好像还用针孔成像证过几个透视的性质 0rz
这样拿来想2.3点透视的原理又有点搞不懂了 otz
作者: bkbtei 2014-01-05 00:02:00
两点透视是图上有两个消失点,3点透视则图上有三个消失点.其实就是构图法而已.两点透视通常用来做平角视角的建物,3点透视则多利用于视角有上下角度的立体物体上,比如立方体.
作者: bkbtei 2014-01-05 19:54:00
差不多了吧.现在视线焦点出来了,没人会去注意脚. :p