Re: [问题] 关于两点透视

楼主: allencaliang (阿摩尼亚)   2014-01-04 13:13:16
※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之铭言:
: http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是这张图
: 先不考虑我手残把人物躯体画太长的问题
: 想问一下如果我想在画面右边
: 再拉出一只同size的连装砲(人物屁股下面那只) 出来的话 该要怎么画 ?
: 目前画到一半才发现这样好像等于是在同一侧做了两个消失点
: 是不是应该要用类似做出倾斜的消失点那种概念重新做一个消失点
: 而不要延用画面中央的消失点 ?
: ps.因为只有翻看过一些网络文章的介绍 希望可以尽量不要有专有名词之类的
: 多谢各位 XD
先跟原po说声抱歉
这篇主要是回推文的
推 diem4:两点透视线的交点是钝角,最小直角(完全鸟瞰),锐角就错了喔 01/03 02:41
^^^^^^^^ ^^^^ ^^^^ ^^^^^^^^ ^^^^
→ allencaliang:另外就我的了解,两点透视交出锐角是可以的,只是 01/03 21:09
→ allencaliang:这样通常比较脱离常态视觉经验 01/03 21:10
→ allencaliang:而垂直鸟瞰应该是由两组不同方向的平行线交出来的, 01/03 21:13
→ allencaliang:没有消失点,所以两点透视应该是画不出来的,跟直角 01/03 21:16
→ allencaliang:与否没关系 01/03 21:16
想讨论一下“两点透视”、“钝角、直角、锐角”和“鸟瞰”之间的关系
其实再回去看了一下推文
我后半段好像也写得不太对0rz
(1.) 我们先来看一张比较广角的两点透视图
http://i.imgur.com/l6o0rYD.png (有没有人知道这种图一般该用什么软件做啊0rz)
一般来说
(1) 图中的交点可以是钝角、直角、锐角
(2) 画面中你只看得到你前方的世界,看不到你的正下方
(2.) 透视线交出直角时会交在什么地方?
http://i.imgur.com/iMxVa4K.png
你以左右消失点为直径拉一个圆出来
只要透视线交在圆上都会是直角(毕氏定理?还是其他的几何原理?)
圆内会交钝角
圆外会交锐角
(3.) 那个圆有什么空间上的意义?
因为我举的例子中
两个消失点分别指向左前45度与右前45度
所以那个圆,是你的视线方向外偏45度形成的圆椎
圆形底端的直角交点大约是俯角45度左右的位置
在45度视角的外侧,交点全是锐角
所以锐角比较容易出现在较广角的透视中
另外如果两消失点的方向变了(比如说在左60度与右30度)
情况又会改变
不可一概而论
(4.) 你推文中那个垂直鸟瞰是什么?
那是我脑袋没想清楚就推文的产物
还请忘了那段推文 T__T
作者: asdfg0612 (青蛙)   2014-01-04 13:18:00
感谢说明! 话说我也好想知道有没有软件可以直接拉线出来手动拉那个线拉的好想死 QQ
作者: bkbtei   2014-01-04 15:14:00
2是圆周角定律.(圆心角为平角,圆周角是其1/2,必为直角.)其实我觉得不是专业建筑或设计科的,透视抓个大概就好,不必拘泥那么多.当然大方向的视角跟背景的合理性要抓对,其余遇到问题时出去看实景写个生就可以解决了.心力省起来,花在其他技术上的进步,对纯画图的人来说投资效益比较高.
楼主: allencaliang (阿摩尼亚)   2014-01-04 16:05:00
楼上兜虾
作者: sungsingsong (快乐树捧油)   2014-01-05 18:40:00
感谢发问&说明的版友 长知识!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com