※ 引述《asdfg0612 (青蛙)》之铭言:
: http://imgur.com/gfoqR5w
: 主要是这张图
: 先不考虑我手残把人物躯体画太长的问题
: 想问一下如果我想在画面右边
: 再拉出一只同size的连装砲(人物屁股下面那只) 出来的话 该要怎么画 ?
: 目前画到一半才发现这样好像等于是在同一侧做了两个消失点
: 是不是应该要用类似做出倾斜的消失点那种概念重新做一个消失点
: 而不要延用画面中央的消失点 ?
: ps.因为只有翻看过一些网络文章的介绍 希望可以尽量不要有专有名词之类的
: 多谢各位 XD
先跟原po说声抱歉
这篇主要是回推文的
推 diem4:两点透视线的交点是钝角,最小直角(完全鸟瞰),锐角就错了喔 01/03 02:41
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→ allencaliang:另外就我的了解,两点透视交出锐角是可以的,只是 01/03 21:09
→ allencaliang:这样通常比较脱离常态视觉经验 01/03 21:10
→ allencaliang:而垂直鸟瞰应该是由两组不同方向的平行线交出来的, 01/03 21:13
→ allencaliang:没有消失点,所以两点透视应该是画不出来的,跟直角 01/03 21:16
→ allencaliang:与否没关系 01/03 21:16
想讨论一下“两点透视”、“钝角、直角、锐角”和“鸟瞰”之间的关系
其实再回去看了一下推文
我后半段好像也写得不太对0rz
(1.) 我们先来看一张比较广角的两点透视图
http://i.imgur.com/l6o0rYD.png (有没有人知道这种图一般该用什么软件做啊0rz)
一般来说
(1) 图中的交点可以是钝角、直角、锐角
(2) 画面中你只看得到你前方的世界,看不到你的正下方
(2.) 透视线交出直角时会交在什么地方?
http://i.imgur.com/iMxVa4K.png
你以左右消失点为直径拉一个圆出来
只要透视线交在圆上都会是直角(毕氏定理?还是其他的几何原理?)
圆内会交钝角
圆外会交锐角
(3.) 那个圆有什么空间上的意义?
因为我举的例子中
两个消失点分别指向左前45度与右前45度
所以那个圆,是你的视线方向外偏45度形成的圆椎
圆形底端的直角交点大约是俯角45度左右的位置
在45度视角的外侧,交点全是锐角
所以锐角比较容易出现在较广角的透视中
另外如果两消失点的方向变了(比如说在左60度与右30度)
情况又会改变
不可一概而论
(4.) 你推文中那个垂直鸟瞰是什么?
那是我脑袋没想清楚就推文的产物
还请忘了那段推文 T__T