[心得] 游戏设计的“一不四没有”

楼主: farmerlu (君子风)   2019-07-23 19:26:17
游戏设计的“一不四没有”
提出于 2000 年笔者正式设计 mmorpg 时. 记在 PDA 里, 没发表过.
后来发现其中一部分精神在某些游戏里实现了, 包含 "末日战场 mud" 等
一不:
不能离线
四没有:
1.没有 NPC
2.没有攻略
3.没有职业
4.没有副本
参考:
《文字角色扮演游戏“末日战场MUD”:风靡全球几十年,国内却没几个人听说过》
中文出处: http://china.36kr.com/p/5146798?column=BUSINESS
英文原文: http://www.cabinetmagazine.org/issues/64/lucas.php

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